Аннотация к книге "Skip Intro. Особенности дизайна интерфейса с помощью Macromedia Flash MX (+CD)"
Книга представляет собой руководство по улучшению практичности узлов, созданных с использованием технологии Flash. В ней также широко раскрыта теория пользовательских интерфейсов. Авторы предоставляют массу примеров на языке ActionScript и подробное описание каждой части кода и то, как применять указанные методы к любым проектам. Вместе с книгой распространяется компакт-диск со всеми проектами, рассматриваемыми в книге, библиотеками и многими полезными ссылками на Internet-ресурсы, связанные с...
Книга представляет собой руководство по улучшению практичности узлов, созданных с использованием технологии Flash. В ней также широко раскрыта теория пользовательских интерфейсов. Авторы предоставляют массу примеров на языке ActionScript и подробное описание каждой части кода и то, как применять указанные методы к любым проектам. Вместе с книгой распространяется компакт-диск со всеми проектами, рассматриваемыми в книге, библиотеками и многими полезными ссылками на Internet-ресурсы, связанные с Flash и проектированием пользовательских интерфейсов. Все примеры кодов выполнены в новой среде разработки компании Macromedia Flash MX. На узле книги (www.skip-intro.org) находятся версии примеров для среды Macromedia Flash 5. Книга состоит из трех частей, в каждой из которых рассматривается отдельный проект узла. Для каждого из узлов разрабатываются образы его аудитории, на основе которых проектируется пользовательский интерфейс. В конце книги приведены приложения с основными принципами дизайна, ресурсами, посвященными удобству использования и программированию во Flash. Книга будет полезна, как профессионалам, так и новичкам в дизайне страниц с помощью Flash.
Где текст не качается технической стороны вопроса, все очень хорошо переведено, но терминология просто ужасна... чуть ли не хотел уже бросать чтение из-за этого. Хотя это и не удивительно. Стоит только посмотреть на кол-во редакторов... А там нет технического редактора, только литературный. Вообще поражаюсь издательству Вильямс. Как так можно?
Да, в качестве введения в юзабилити - чуть ли не идеал. Написана очень человеческим языком, никаких формул и проч (как например в Раскине), всё по делу и очень грамотно + в конце есть очень неплохая подборка сайтов/литературы.
По поводу примеров: всё-таки книга предназначается дизайнерам, а не программерам, поэтому всё так подробно. В любом случае на минус это не тянет :)
Кстати здесь на books.ru есть английская версия книги по смешной цене...
Если честно, то это первая книга по usability в среде flash которую я вижу, и по моыему ето хорошее начало. Ведь к структурированой подаче информации на сайте (Читайте якоба Нилсена, Келли Гото, Стива Круга, и Дмитрия Кирсанова) добавляется движение, эргономика, быстрота загрузки, итд...
Авторы правда может переусердствовали с конкретными примерами на ActionScripte и о теории дизайна интерфейсов во Flash видимо придётся им писать ещё одну более полную и подробную книгу. :)
Но купить это издание стоит многим, а убедиться в этом можно всего лишь посмотрев на рядовые Flash сайты которыми интернет кишит...
Перевод местами оставляет желать лучшего, видимо переводил человек не сильно знакомый с терминологией, но это преодолимо.
Я не жалею что купил эту книгу...
Почти все достоинства книги (а для специалиста там не так много нового :-) губит совершенно безобразный перевод. Кстати, то же могу сказать и о некоторых других книгах этого издательства (Вильямс).
Чего стоит только "видеоклип" (в оригинале, естественно, movie clip).
Результат: знакомства "на уровне применения хотя бы простейших приемов ActionScript" будет недостаточно, чтобы продраться через эти перлы.
Книга для тех, кто знаком с флешем на уровне применения хотя бы простейших приемов ActionScripting'а. В целом неплохая книга, однако, как раз те самые "особенности дизайна интерфеса" рассмотрены в ней весьма куце - большая часть материала посвящена практической реализации этих самых "особенностей". С одной стороны это конечно огорчает, но, тем не менее, даны базовые понятия, на основе которых можно в дальнейшем углубить изучение вопроса дизайна флеш-интерефейсов.
Оставить комментарий