Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по 1С, Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру. Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру,...
ISBN: 978-5-4461-1791-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: август 2020
В книге описано использование популярной микроконтроллерной платформы для разработки различных электронных устройств и обучения в области электротехники, программирования и взаимодействия человека с компьютером. Автор книги делится передовым опытом в области программирования и проектирования устройств, а также фрагментами кода и схемотехническими решениями. Материал ориентирован на применение...
ISBN: 978-5-9775-6735-0
Издательство:
BHV
Дата выхода: август 2020
"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое. Авторы книги, Рич Шуп и Зеван Россер, имеют многолетний опыт не...
"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое. Авторы книги, Рич Шуп и Зеван Россер, имеют многолетний опыт не...
ISBN: 978-5-93286-155-4
Издательство:
Символ-Плюс
Дата выхода: август 2009
Набор предназначен для быстрого и глубокого изучения практической разработки электронных устройств на базе контроллеров Arduino и ESP32. В состав набора входит популярная во всем мире книга Дж. Блума « Изучаем Arduino: инструменты и методы технического волшебства » (2-е изд.), микроконтроллеры Arduino Uno и ESP32S, электронные компоненты, двигатели и макетная плата для выполнения экспериментов, а также алюминиевое...
ISBN: 978-5-9775-6739-8
Издательство:
BHV
Дата выхода: январь 2021
В монографии рассмотрены методы получения информации о геометрии поверхностей объектов по данным импульсной лазерной локации, основанные на сочетании известных физических принципов оценивания параметров поля рассеянного лазерного излучении и современных способов обработки этих данных. Показано, что такая информация доступна даже в тех случаях, когда поверхность объекта не различима оптическими...
ISBN: 978-5-02-040772-5
Издательство:
Наука
Дата выхода: январь 2020
Учебник состоит из трех частей. В частях I и II рассматривается традиционный (классический) для дисциплины "Инженерная и компьютерная графика" материал - элементы начертательной геометрии и основы инженерной графики, необходимые для построения изображений и создания конструкторской документации: основные положения начертательной геометрии, формирующие навыки пространственного представления...
ISBN: 978-5-9775-3768-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: сентябрь 2016
Курс «Инженерная графика» полностью переложен на компьютерное проектирование в nanoCAD (отечественное ПО) или AutoCAD. Изложены эффективные задания и подробные методические рекомендации для освоения дисциплины «Инженерная графика» средствами nanoCAD или AutoCAD. Студентам даются основные принципы и методы черчения и методологии разработки графических документов, а также формируются навыки использования...
ISBN: 978-5-507-48072-2
Издательство:
Лань
Дата выхода: февраль 2024
В пособии рассмотрены основные компоненты типичного офисного пакета на примере продукта Microsoft Office 2016. Приведены наиболее часто использующиеся подходы и механизмы текстового (Word), формульного (Equation) и графического (Visio) редактора, табличного процессора (Excel), системы подготовки презентаций (PowerPoint) и системы управления базами банных (Access). Разобраны наиболее востребованные для инженерных специальностей...
ISBN: 978-5-8114-4965-1
Издательство:
Лань
Дата выхода: январь 2020
Практикум разработан с целью ознакомления с программным пакетом Project Expert в процессе обучения по предмету "Информационные системы управления производственной компанией". Для облегчения усваивания материала и закрепления знаний рассматриваются три примера задач с подробным решением: на моделирование финансово-экономической деятельности нового предприятия, на разработку модели деятельности...
ISBN: 978-5-238-03382-2
Издательство:
ЮНИТИ-ДАНА
Дата выхода: май 2020
Практические советы и приемы создания игр на профессиональном уровне в Unity! Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь...
ISBN: 978-5-97060-718-3
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: декабрь 2018
В связи с интенсивным развитием средств «быстрого» создания приложений, не учитывающих развитие современных компьютерных архитектур, в наукоемких областях знаний возникает острая необходимость в высокоэффективных производительных вычислениях, учитывающих эти изменения. Предлагаемые на рынке «универсальные решатели», к сожалению, не всегда могут решить специфические проблемы в этих областях....
ISBN: 978-5-9710-8916-2
Издательство:
URSS
Дата выхода: март 2021
В данной книге описана работа в программе "1С: Управление производственным предприятием 8" в режиме расширенной аналитики (РА), начиная от перехода из традиционного режима и заканчивая анализом данных, полученных при работе в режиме РА. Пособие предназначено для партнеров "1С" и IT-специалистов предприятий, знакомых с методологией традиционного производственного и товарного учета в прикладном решении...
ISBN: 978-5-9677-1556-3
Издательство:
1С-Паблишинг
Дата выхода: ноябрь 2011
Книга является практическим руководством по моделированию задач с использованием приложения MS Excel. Книга предназначена для школьников, студентов и преподавателей, которые хотят быть знакомы с MS Excel «на Вы», а также научиться моделированию, разработке моделей, алгоритмов и программ. Прочитав эту книгу, Вы научитесь использовать возможности MS Excel, о которых ранее не знали.
ISBN: 978-5-91359-342-9
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: февраль 2019
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье имя давно закрепилось в списках величайших геймдизайнеров всех времен. Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda, о том, как зарождалась идея игры, как она развивалась, воплощалась и...
ISBN: 9785040946020
Издательство:
Эксмо-Пресс
Дата выхода: март 2021
Уже сегодня боты отвечают на запросы клиентов, роботы проводят хирургические операции, автоматы вытесняют ремесленников. По оценкам Microsoft, 65 % сегодняшних школьников и студентов будут работать по специальностям, которых еще не существует, а ВЭФ утверждает, что 75 млн сегодняшних рабочих мест исчезнут к 2022 году. Как изменятся профессии, появятся и распределятся экспертные знания, какие специалисты вне...
ISBN: 9785041073039
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: август 2020
Третья книга из серии «История Nintendo» посвящена одной из главных видеоигровых консолей в истории. В Японии она известна под названием Famicom, на Западе – как NES. Во многих других странах она приходила в дома людей под различными названиями и в разных формах. В России, например, она известна под названием Dendy! Вне всякого сомнения – эта консоль произвела настоящую революцию, познакомив многих людей с новой...
ISBN: 978-5-6043701-4-8
Издательство:
Белое яблоко
Дата выхода: октябрь 2020
Вторая книга из серии "История Nintendo" всецело посвящена Game & Watch - карманным электронным ЖК-играм, которые в начале 1980-х имели ошеломительный успех по всему миру. В книге во всех подробностях рассказывается о происхождении этой линейки игр, которые произвели самую настоящую революцию в индустрии электронных игр. В максимальных подробностях рассказывается о процессе появления на свет самой идеи, которая...
ISBN: 978-5-6042405-5-7
Издательство:
Белое яблоко
Дата выхода: сентябрь 2019