книги Компьютеры и Интернет Программирование Методология Проектирование

Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем

Код 25835

лучший выбор

Книга от других продавцов от 5.84 USD

pdf

Наличие на складе

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 09.11.2024; планируемая отправка: 10.11.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 06.11.2024; планируемая отправка: 07.11.2024

Аннотация к книге "Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем"

Книга эта непростая и подойдет не каждому. Автор анализирует то, к чему мы все давно привыкли до автоматизма, и объясняет, что интерфейс многих современных программ далек от совершенства. Как его улучшить, в каком направлении двигаться дальше? Попробуйте найти ответы вместе с самым известным специалистом в этой области - Джефом Раскиным.

Сейчас много говорят об эффективности современных подходов к разработке интерфейсов. Раскин же демонстрирует, что многие из них ведут в тупик, и...

Фундамент по построению пользовательских интерфейсов м/у вычислительной техникой и человеком. И обсуждать эти пользовательские интерфейсы имеет смысл только с теми, кто изучил этот труд.

Гость 22 августа 2011

Книга переворачивает мозг. Каждый, имеющий отношение к проектированию интерфейсов, must have.

Антон 28 ноября 2010

Интересная книга. Мне, как начинающему работу по дизайну интерфейсов, эта книга оказалась весьма полезной. В ней описаны некоторые основополагающие принципы построения интерфейсов, историческая справка, примеры из прошлого (автор восхищается компьютером Canon Cat). Если вы ищете алгоритм создания GUI — вы его не найдёте, скажу сразу. Но для получения представления о предмете, знания, если пожелаете, предпосылки, то да. Книга написана хорошо, переведена неплохо, а поскольку литературы по GUI немного, эта книга вполне может занять место на полке у дизайнера интерфесов, а также у программиста.

[email protected] 22 января 2010

Заставляет задуматься над оптимизацией пользовательского интерфейса и предлагает много конкретных шагов и методик для достижения этой цели. Читается довольно легко. Автор анализируя интерфейсы известных программных продуктов делает казалось бы очевидные выводы о их излишней сложности. Для меня, как для программиста, такие выводы очень важны, поскольку уже привыкнув к сложным интерфейсам, я воспринимал их как данность и самостоятельно не догадывался о том, что есть очевидные пути их оптимизации. Еще одной важной особенностью книги является то, что автор в доступной форме объясняет взаимосвязь между особенностями человеческого восприятия информации и интерфейсом программного продукта.

[email protected] 22 февраля 2009

"Из общих соображений жизнь прожить легко, вся сложность в конкретике." - мне кажется это лучший 'анти-эпиграф' к книге. Складывается впечатление что 1. автор когда 'надо' не задумывается над деталями, а когда 'не надо' детализирует через чур. 2. намеренно не продолжает мысли, с тем чтобы они не вступили в противоречие друг с другом. Что-то в книге понравилось, что-то не очень. Некоторые идеи (самим по себе идеям 10-20 лет) - да - из этой книги почерпнул впервые. В книге присутствует описание борьбы со сложностью на примере одной большой системы - уже по этой причине ознакомиться с ней стоит. Также рассказывается про метрики, вычисления в которых показывают, что интерфейс Mac позволяет пользователям выполнять каждодневные задачи быстрее чем пользователям Win.

[email protected] 25 января 2009

Раскин оставил нам своеобразное завещание. После прочтения стал внимательнее наблюдать за своей работой на компьютере и я вам скажу: когда знаешь, что может быть лучше, существенно лучше, начинаешь менять своё представление о существующих интерфейсах. То, что описывает Раскин инновационно, и сперва пугает, но потом понимаешь, что это опасение вызвано простой привычкой к Mac-PC реализации. В общем, всем читать, если хотите увидеть реальное будущее сейчас.

Книга действитетельно своеобразная и тот, кто любит развивать свой кругозор будет полезна. Что понравилась, оригинальная точка зрения автора на разработку интерфейсов. Что не понравилось, слишком революционный, а поэтому трудно применимый на практике, подходе к интерфейсам, хотелось бы больше практических советов для разработки на тех системах, которые есть сейчас. Книга будет особенно интересна тем, приведу аналогию, кто считает, географическими картами или дорожными знакомами пользоваться очень не удобно и готов бороться, чтобы улучшить их "юзабилити".

Великолепная книга! Наверное это и есть правильный подход к разработке компьютерных человеко-машинных интерфейсов. Такие идеи никогда не устареют, и будут приносить свои плоды в будущем. Рекомендуется к прочтению всем дизайнерам, руководителям проектов и программистам, которым приходится разрабатывать пользовательские интерфейсы. Книгу даже будет полезно прочесть менеджерам по маркетингу :) Только представте как нам всем будет легко и приятно пользоваться компьютерами!

@@@ Рульно! Но мне более по душе консольный интерфейс. Только спростыми командами типа restart, load, clear.. А то на одном сервере было что то типа Load_from_file_to_steam_and_execute. Чуть с ума не сошел...

Итернсый подход у автора, никогда не думал что можно подходить к интерфейсу с такой стороны.

Barmaglot 19 февраля 2007

Книга заслуживает внимания, как минимум, по следующим причинам: 1. Взгляд автора на вопрос постороения пользовательского интерфеса интересен, необычен и, вне всякого сомнения профессионален. 2. Приведены примеры интерфейсов программных не только продуктов, но и некоторых устройств, что для меня - огромный плюс. 3. Представлено несколько спорных и необычных идей. 4. Дана методика количественной оценки юзабилити (я очень доволен, что книга имеет подобный академический раздел) 5. С некоторыми из изложенных проблем сталкивался персонально, посему во многом с автором согласен. Книга дает почву для раздумий и новых идей. А это - самое главное.

Книга, как уже отмечено, в большой степени теоретическая. Для практической использования в проектировании или разработке конкретных приложений из этой книги ничего взять нельзя. В нескольких местах описаны общеизвестные рекомендации по проектированию компьютерных интерфейсов. Примеров именно компьютерных интрефейсов очень мало. Основная часть примеров приводится для старых версий Windows и Макинтош и неизвестного компьютера Cannon Cat, судя по фото - середина 80-х годов (http://en.wikipedia.org/wiki/Canon_Cat). В качестве примера приводится анализ использования меню в стиле Макинтош и Windows (причем весьма в специфическом исполнении) - разница во времени открытия меню в 0.5 секунды в пользу Макинтош. Полезность такого примера в практическом использовании весьма сомнительна. И как уже писали в одном из отзывов в силу сложившихся стандартов де-факто в отрасли эта книга будет мало полезна для практических специалистов. Скорее всего она была бы полезна для специалистов разрабатывающих интрефейсы на системном уровне, но книг по этой тематике вполне достаточно.

[email protected] 04 января 2006

Это действительно одна из лучших книг по разработке интерфейсов ПО. Однако автор, увлекаясь теоретизированием, зачастую противоречит сам себе и редко дает варианты решения проблем. Действительно оригинальных идей в книге почти нет, до большинства из них я самостоятельно дошел еще до прочтения этой книги. Также книга относительно мало поможет в разработке промышленных продуктов в силу устоявшихся тенденций и стандартов де-факто. Соответственно, говоря об удобствах для пользователя, приходится в первую очередь учитывать не простоту и производительность использования интерфейса, а привычки тысяч и миллионов пользователей, уже крепко устоявшиеся. Несмотря на авторитет Раскина, мы видим, что его методики практически нигде не работают. Может, ему стоило больше внимания уделять практике, а не теории? В одном Раскин подлинно прав: проблема существует и она значительна.

[email protected] 02 декабря 2005

Либо люди задумаются над темами, которые описаны в этой книге, либо наша жизнь будет постоянно усложняться

Эта книга попала ко мне случайно, как обычно и бывает с вещами, которые могут изменить всю нашу жизнь... Я учусь на программиста на одном из лучших факультетов России. Никому из наших выпускников, как правило, не интересно "кодить", каждый хочет внести в Computer Science и смежные области что-то новое. Прочитав эту книгу, я поняла, чем в этой жизни нужно заниматься мне. Джеф Раскин открывает в области исследования и разработки интерфейсов человек-машина такие горизонты, что невольно открываешь рот и проникаешься мыслью "Либо всё будет так, как написано здесь, либо у компьютеров вообще нет будущего". Реализации упомянутых в книге идей и дальнейшим исследованиям в этой области планирую посвятить лучшие годы жизни :)

Если эту книгу пустить в массы простых пользователей, рынок программного обеспечения разорится. После прочтения книги самому стало страшно, настолько всё запущено. Честно говоря, раньше особо не задумывался над тем, с чем я больше воюю: с решаемой задачей или с компьютером. А теперь просто ругаться хочется, когда вижу, что с минимумом изменения в интерфейсе работа бы заметно облегчилась. Рекомендую прочесть любому программисту.

Написал более подробную рецензию на эту книгу и свои мысли по поводу - читайте на http://simulators.narod.ru/review_raskin.htm

Но как минимум -- одно из Евангелий. Или лучше -- Откровение. Корявость иных программ теперь ещё корявее, когда видишь, как легко можно было сделать иначе и не тратить мучительных мышекликов и человекочасов на трина десятое открытие менюшек-окон-закладок.

"Непрактичная философия", "реалии операционных систем" ;) К сожалению, именно эти рыночно-конъюнктурные соображения определяют лицо (лицо ли?) современной технологии. Два основных требования к любому продукту всегда приносятся в жертву - удобство и надежность (потому что обеспечить их сложно и долго - невыгодно). Несколько лет назад представитель одной уважаемой фирмы, производящей банковский софт (стоимостью десятки и сотни тыс.долл, между прочим), так оправдывал глючность и незащищенность своего софта: "а на то банковским служащим и платят высокую зарплату, чтобы ошибок не делали!". Но меня почему-то не устраивает глючность техники и софта, и я хочу просто работать, а не бороться с Windows! Остается разве надеяться на то, что спасет положение... мода :), аналогично мировой моде на экологию. А эта книга полезна уже тем, что открывает нам глаза на очевидное. Плюс теоретическая база и идеи для размышлений.

Гость 27 февраля 2004

Может в том-то и вся проблема, что "прочитал все 250 страниц за 40 мин в метро...". ЭТА книга заслуживает гораздо большего внимания также как и "хороший интерфейс не терпит суеты"...

[email protected] 27 февраля 2004

Полный отстой. Так много наукообразия, псевдо философии, сплошная мутотень... (нет слов). Прочитал все 250 страниц за 40 мин в метро. Там читать нечего! Сплошные пустые слова, пережевывание одних и тех же псевдо терминов, высосанных из ... "законов" = вода с претензией. Всю ее суть можно изложить на паре страниц. В общем, если кто не забыл учебники по научному коммунизму, то вперед. И за этот отстой еще и деньги платить? Вот чему надо учится, господа, у американцев: Как из ничего сделать конфетку, да еще и продать ее вам, так что бы вы были рады.

Книга классная. Жаль, что таких мало :( С чемт-то согласен, с чем-то не согласен, но главное, что задевает. Читать стоит (просто необходимо)

dmitry 21 декабря 2003

Книга интересная. Особенно полезна при работе над действующим проектом - как в моем случае. Т.е. спорного много, но ведь это очень важно. Заставляет думать. И что очень важно, при всех недостатках, увы это пока единственное что я увидел по этой теме. Резюме: читать можно и нужно. А супер-специалистам (которые ругают книжнку) скажу так - скромнее нужно быть.

С большим одушевлением купил книгу. Самая, пожалуй, скучнейшая книга из всех прочитанных околокомпьютерных книг. Безмерное уважение автору за его огромный опыт, но... Книга абсолютно неприменимая к реалиям сложившихся операционных систем, за-то подойдет в качестве обущающего факультативного пособия людям, разрабатывающим интерфейс для систем управления (самолеты, поезда), бытовой теники и т.д., если из нее слить воду. Да и еще книгу можно было бы назвать "Интерфейс Apple (история развития)". КПД лично для меня нулевое, простите...

Что бы там не говорили другие, это одна из лучших книг об интерфейсах. Причем приятно, что Раскин (автор книги, а по совместительству - создатель компьютера Макинтош) написал не только о программных интерфейсах, но и об интерфейсах вообще. Конечно, книга не для всех, а для тех, кто занимается юзабилити, разработкой интерфейсов и дизайном (не оформительством, а именно дизайном). Среди других книг, которые стоит посоветовать по этой же теме: - Алан Купер "About Face 2.0" (на русском, увы, пока не выходила). P. S. (редактору, который будет проверять этот отзыв) Кстати, есть недоработка интерфейса сайта books.ru: если бы на странице, где пишутся отзывы о книгах, по умолчанию стоял улыбающийся баннер, то мнения были бы более положительные; по крайней мере, такими бы они казались посетителями - они видели бы улыбающуюся рожицу, а не постную.

Boris Barbaris 19 августа 2003

Можно, к примеру, узнать, почему до менюшек (одного размера) в Windows можно добраться за 0.66 сек, а в Macintosh - за 0.26 сек. Или как избавиться от файловой системы. Вообще. Без потери функциональности.

artko 01 июля 2003

Сабж. Много лишнего текста, так сказать "философии". Терпения не хватило дочитать до конца =(

Ырф 23 мая 2003

Однозначный mustread для всех, кто собирается писать интерфейс, с которым люди будут работать. А то, что точка зрения автора иногда кажется спорным - этои хорошо, т.к. надо и самому подумать и точку зрения выработать. И если спорно - найти нечто лучшее.

Смотрите также рецензию на сайте Usethics по адресу http://www.usethics.ru/lib/raskin/

[email protected] 19 марта 2003

Честно говоря 190 р. (а с доставкой мне обошлось все 240) за книгу в палец толщиной, да еще при этом в мягкой обложке, да еще при этом на тонюсенькой бумаге, да еще при этом в посредственном переводе ....... Рекомендуется только для гурманов и профессионалов, которым будет необходимо знакомиться со всей литературов выходящей по их специальности ....

Много Умных Мыслей. Начинаешь и сам задумываться о том, что творишь :). Безусловно интересно прочесть и многое полезно принять к сведению. В то же время Автор зачастую увлекается самовосхвалением и временами его точка зрения кажется спорной.

Сергеев Иван 11 февраля 2003

ТОлько есть у меня камень в "огород" Символ -- книга вышла в оригинале еще в 2000 году, а до нас такие бесценные труды доходят с опозданием в несколько лет -- надеюсь эта ситуация со временем будет исправлена. Всем рекомендую купить книгу Раскина .

Оставить комментарий

Оцените книгу:

#

2004, ноябрь:электронная книга "Интерфейс. Новые направления в проектировании компьютерных систем (файл PDF)", издательство "Символ-Плюс", 3181 кб.

Джеф Раскин
На складе 0
#

2003, ноябрь:книга на бумаге "Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем", ISBN: 5-93286-030-8, издательство "Символ-Плюс", 272 стр., мягкая обложка, тираж 1000 экземпляров

Джеф Раскин
На складе 3
Издательство: Символ-Плюс
Серия: Профессионально
Дата выхода: ноябрь 2003
ISBN: 5-93286-030-8
Тираж: 1 000 экземпляров
Объём: 272 страниц
Масса: 370 г
Размеры(высота, ширина, толщина), см: 24 x 17 x 2
Обложка: мягкая
Переводное издание: The Humane Interface
Язык оригинала: английский
ISBN оригинала: 0-201-37937-6
Год выхода оригинала: 2000
Место в рейтинге продаж: 3

Книганаходится в категориях

CASE Дизайн, графика, мультимедиа Программирование Дизайн интерфейсов Проектирование Показать все категории

Вместе с этой книгой покупают