Книга "Python. Великое программирование в Minecraft" расскажет вам, как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft. Изучать языки программирования не всегда тяжело и скучно. Программирование - это магия. Зная, как программировать, вы будете создавать по мановению руки не только отдельные объекты в Minecraft, но и целые миры со своими законами. Если вы давно мечтали построить в Minecraft целый город с...
ISBN: 978-5-222-36810-7
Издательство:
Феникс
Дата выхода: декабрь 2021
Книга посвящена автоматизации Excel с помощью языка программирования Python. Описаны дистрибутив Anaconda Python и современные средства разработки, такие как менеджеры пакетов Conda и pip, блокноты Jupyter и Visual Studio Code. Даны необходимые основы языка Python и введение в анализ данных с помощью библиотеки pandas. Приведены приемы чтения и записи файлов Excel без Excel. Рассмотрено программирование приложений Excel с помощью популярного...
ISBN: 9785977568821
Издательство:
BHV
Дата выхода: июль 2023
Перед вами авторитетное руководство по переформатированию, очистке и обработке наборов данных на Python. Третье издание, переработанное с учетом версией Python 3.10 и pandas 1.4, содержит практические примеры, демонстрирующие эффективное решение широкого круга задач анализа данных. Издание идеально подойдет как аналитикам, только начинающим осваивать Python, так и программистам на Python, еще не знакомым с наукой о...
ISBN: 978-5-93700-174-0
Издательство:
ДМК
Дата выхода: февраль 2023
Автор, Реувен Лернер преподает Python и data science компаниям по всему миру. «Python-интенсив: 50 быстрых упражнений» - пособие по программированию для продолжающих, тех, кто владеет теоретической базой языка Python. Книга отлично подойдет всем, кто хочет применить свои знания на практике. Перед каждым упражнением вы найдете теоретическую выжимку, необходимую для успешного выполнения заданий. Пособие также...
ISBN: 9785171557218
Издательство:
АСТ
Дата выхода: январь 2024
Python — простой, но мощный язык, поэтому он используется в самых разных областях. Написать код на Python легко, но сделать его удобочитаемым и пригодным для повторного использования и сопровождения может оказаться проблемой. Четвертое издание этой книги дополнено лучшими практиками, полезными инструментами и стандартами, которые применяют профессиональные разработчики, что поможет вам не только преодолеть...
ISBN: 978-5-4461-2064-2
Издательство:
Питер
Дата выхода: июль 2023
Книга посвящена разработке приложений для Windows, Mac OS X, Linux, Android и iOS с использованием библиотеки Qt версии 5.10. Подробно рассмотрены возможности, предоставляемые этой библиотекой, и описаны особенности, выгодно отличающие ее от других библиотек. Описана интегрированная среда разработки Qt Creator и работа с технологией Qt Quick. Книга содержит исчерпывающую информацию о классах Qt 5, и так же даны практические...
ISBN: 978-5-9775-3678-3
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: декабрь 2018
Qt представляет собой мощную библиотеку разработки кроссплатформенных приложений - настольных, сетевых и для мобильных устройств. Но нередко даже опытные Qt-программисты используют лишь малую часть заложенных в ней возможностей. Книга Марка Саммерфилда открывает путь к овладению разнообразными паттернами и приемами создания приложений с использованием Qt. Разработчики узнают, как в полной мере...
R – золотой стандарт, ежедневно используемый исследователями по всему миру для самых разных вычислений и статистического анализа данных. Этот свободно распространяемый язык с открытым исходным кодом включает огромное количество пакетов самой разной направленности, от расширенной визуализации данных до глубокого обучения. Чрезвычайно удобный для пользователей с математическим складом ума, R легко...
ISBN: 978-5-93700-173-3
Издательство:
ДМК
Дата выхода: март 2023
R — безусловно лучшая среда для интерактивного анализа данных. Тем не менее язык R имеет множество особенностей, которые иногда скудно документированы. В данной книге Хэдли Уикем, один из лучших в мире гуру по R, проясняет эти неясные уголки и знакомит с современными библиотеками языка. Прочитав книгу, вы узнаете: в чем состоят отличия между объектами и их именами и почему они так важны; о важности...
ISBN: 978-5-93700-247-1
Издательство:
ДМК
Дата выхода: март 2024
Язык R - мощный инструмент статистического программирования, десятки тысяч людей ежедневно используют его для проведения серьезного статистического анализа. Но не все задачи, даже простые, удастся быстро решить с его помощью, если не знать определенных тонкостей. Эта книга предлагает практические советы по решению разнообразных задач с подробным разбором каждой из них. От основных задач автор...
ISBN: 978-5-97060-835-7
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: январь 2020
Книга посвящена основам администрирования операционной системы Raspberry Pi OS с особым акцентом на Python. Главной идеей является применение подсистемы systemd для гарантирования действенной и эффективной работы ядра Linux при обеспечении всех трех краеугольных камней работы современного компьютера: параллелизма, устойчивости и виртуализации. Благодаря множеству практических примеров, упражнений и проектов...
ISBN: 978-5-93700-284-6
Издательство:
ДМК
Дата выхода: март 2024
Изучаем разработку веб-приложений на основе Rails Ruby on Rails, используемый самыми разными компаниями, такими как Twitter, GitHub, Disney и Yellow Pages, – один из наиболее популярных фреймворков для разработки веб-приложений, но его изучение и использование – не самая простая задача. Эта книга поможет вам решить ее, независимо от того имеете ли вы опыт веб-разработки вообще и Rails в частности. Известный автор и ведущий...
ISBN: 978-5-97060-429-8
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: январь 2017
Книга в сжатой форме описывает, что можно делать на языке Scala, и как это делать. Кей Хорстманн (Cay Horstmann), основной автор всемирного бестселлера "Соге Java™*, даст быстрое и практическое введение в язык программирования, основанное на примерах программного кода. Он знакомит читателя с концепциями языка Scala и приемами программирования небольшими "порциями", что позволяет быстро осваивать их и применять на...
ISBN: 978-5-97060-303-1
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: март 2015
Scratch 3 – лучшая среда программирования для новичков. Она отличается удобным и интуитивно понятным интерфейсом, простотой в использовании и возможностью создавать адаптивные игры для различных устройств. Научиться программировать в ней несложно, а сам процесс точно не будет скучным и принесет море удовольствия. Благодаря этой книге дети научатся создавать несколько простых игр, которые станут отличным...
ISBN: 9785041220099
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: январь 2023
Silverlight - это революционная надстройка для браузеров. Она позволяет создавать мощные клиентские приложения, выполняющиеся в пользовательском браузере. Важно отметить высокую кроссплатформенность приложений Silverlight. Они способны выполняться в браузерах любых типов (Firefox, Safari, Chrome, Opera и др.) и под управлением любой операционной системы (Windows, Linux, Mac OS). Для разработчиков важнейшая особенность технологии Silverlight...
ISBN: 978-5-8459-1784-3
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: ноябрь 2012
Эта книга воплощает знания и опыт работы авторов с каркасом Spring Framework и сопутствующими технологиями удаленного взаимодействия, Hibernate, EJB и пр. Она дает возможность читателю не только усвоить основные понятия и принципы работы с Spring Framework, но и научиться рационально пользоваться этим каркасом для построения различных уровней и частей корпоративных приложений на языке Java, включая обработку транзакций,...
ISBN: 978-5-907114-07-4
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: февраль 2019
Если вы работаете с данными на Python и хотите создавать высококачественные интерактивные приложения для работы с данными, демонстрирующие модели машинного обучения и генерирующие красивые интерактивные визуализации, то эта книга идеально подходит для вас. Описано подключение Streamlit к базам данных, таким как Snowflake, интеграцию моделей Hugging Face и OpenAI с вашими приложениями, а также подключение и создание...
ISBN: 978-5-93700-275-4
Издательство:
ДМК
Дата выхода: март 2024
В предлагаемой вашему вниманию книге рассматривается библиотека Swing, ее базовые механизмы и компоненты, применяемые для создания пользовательских интерфейсов Java-приложений. Основные аспекты работы библиотеки исследуются с помощью множества несложных и понятных примеров, параллельно приводятся рекомендации по созданию интерфейсов профессионального качества. Показаны наиболее эффективные способы...
ISBN: 5-469-00005-2
Издательство:
Лори
Дата выхода: январь 2011
Twisted - событийно-ориентированный сетевой фреймворк на языке Python. Данная книга написана ведущими специалистами по Twisted, которые продемонстрируют, в чем состоит уникальность этого фреймворка, и ознакомят вас с проектами, в которые они лично внесли свой вклад. На практических примерах иллюстрируется, как архитектура Twisted способствует тестированию, решает общие проблемы надежности, отладки и упрощает...
ISBN: 978-5-97060-795-4
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: февраль 2020
Unity зачастую представляют как набор компонентов, не требующих программирования, что в корне неверно. Для создания успешной игры необходимо многое: великолепная работа художника, программистские навыки, интересная история, увлекательный геймплей, дружная и слаженная работа команды разработчиков. А еще нельзя забывать про безупречную визуализацию и качественную работу на всех платформах - от игровых...
ISBN: 978-5-4461-0816-9
Издательство:
Питер
Дата выхода: декабрь 2018
Создание игр — увлекательное дело, а Unity делает его простым и доступным! Unity возьмет на себя всю тяжелую работу, и вы можете сосредоточиться на игре, графике и взаимодействии с пользователем. Поддержка C# и огромная экосистема готовых компонентов позволят даже начинающим разработчикам быстро перейти от идеи к реализации. Осваивать и получать практический опыт работы с инструментами Unity и...
ISBN: 978-5-4461-2266-0
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2023