3ds Max 2009. 3ds Max Design 2009. Самоучитель

Александр Стиренко

Часть 1 Начало работы в 3DS MAX 2009
Глава 1 Пользовательский интерфейс
Глава 2 Базовые методы работы с 3д сценами
Глава 3Управление режимами просмотра
Часть 2 Основные приемы создания объектов
Глава 4 Создание сплайнов
Глава 5 Получение объектов из сплайнов
Глава 6 NURBS-моделирование
Глава 7 3D- примитивы
Глава 8 Сетки и специализированные объекты
Часть 3 Преобразование объектов
Глава 9 выделение объектов
Глава 10 Параметры объектов и объективная привязка
Глава 11 Основные методы преобразования объектов
Часть 4 Использование модификаторов
Глава 12 Принципы работы с модификатором
Глава 13 Базовые модификаторы
Глава 14 Усложненые модификаторы
Часть 5 Визуализация 3д сцен
Глава 15 Методы визуализации сцены
Глава 16 Управление источниками света
глава 17 Настройка фона и эффекта
Глава 18 Визуализатор MetalRay
Глава 19 Визуализатор VRay
Часть 6 Настройка материалов и камер
Глава 20 Работа с редактором материалов
Глава 21 Использование схем в материалах
Глава 22 Создание камер
Глава 23 Настройка камер
Часть 7 Анимация
Глава 24 Создание ключевых кадров
Глава 25 Визуализация анимации
Глава 26 Варианты анимации