Предисловие 7
От
издательства 8
Часть
1. Теоретические
сведения 9
Глава 1. Принципы работы в
3ds max 11
Системные требования 12
Выбор операционной системы 12
Элементы интерфейса 14
Создание объектов и работа с ними 18
Создание
массива объектов 48
Глава 2. Инструменты моделирования 51
Использование модификаторов 52
Сплайновое моделирование 71
Моделирование при помощи редактируемых поверхностей 81
Булевы
операции 85
Глава 3. Окно Material Editor (Редактор материалов) 91
Материалы 93
Процедурные
карты 97
Глава 4. Работа с источниками света
и виртуальными камерами.
Модуль Videopost 106
Освещение сцены 107
Съемка сцены 117
Модуль Videopost 121
Глава 5. Создание анимации 128
Общие сведения о трехмерной анимации 129
Модуль
Particle Flow 137
Модуль Character Studio 139
Глава 6. Динамика в трехмерных сценах 149
Модуль
reactor 2 150
Модуль Cloth 154
Модуль Hair and Fur 158
Глава 7. Визуализация 161
Эффекты визуализации 162
Настройки визуализации в 3ds max 7.5 165
Визуализатор mental ray 3.4 168
Совмещение трехмерной графики и видеоизображений 174
Первый проект
в 3ds max 176
Глава 8. Дополнительные модули для 3ds max 180
Установка дополнительных модулей 182
Модули Digimation 183
Модули Blur Beta 194
Модули HABWare 200
Модули EffectWare 203
Модули Sitni Sati 207
Модули Павла Кузнецова 209
Дополнительные
модули для визуализации 209
Часть
2. Практические
примеры 216
Глава 9. Моделирование 217
Дерево 218
Комар 231
Глаз 249
Мячик для гольфа 256
Футбольный мяч 261
Раковина в ванной комнате 267
Бокал 275
Средневековый меч 282
Свеча и подсвечник 292
Рыба 303
Орхидея 312
Плетеная
корзинка 321
Глава 10.
Окружающая среда 332
Вода 333
Горный ландшафт 352
Звездное небо 358
Пустыня 363
Глава 11. Текстурирование 369
Светящееся растение 370
Металлическая поверхность 374
Шелковая ткань 384
Стекло 389
Полированное дерево 390
Органический материал 394
Яблоко 401
Глава 12. Эффекты 411
Объемный текст на камне 412
Светящаяся надпись 418
Звездная пыль 421
Объемный свет 426
Эффект трансформирующихся частиц Sand
Blaster 431
Волосяной
покров на мамонте 438
Глава 13. Освещение и визуализация 446
Визуализация из командной строки 447
Светящийся материал, созданный при помощи VRay 450
Создание мягких теней средствами разных визуализаторов 456
Эффект глубины резкости средствами разных визуализаторов. 464
Создание эффекта подповерхностного
рассеивания средствами
разных визуализаторов 480
Создание эффекта глобальной освещенности средствами разных
визуализаторов 504
Создание эффекта каустики средствами разных визуализаторов 520
Заключение 531
Приложение 1. Сочетания клавиш,
которые используются
в программе 3ds max 7.5 532
Приложение 2. Содержимое
компакт-диска 538