ЧАСТЬ I. ПРИСТУПАЯ К РАБОТЕ С CORELDRAW!
Глава 1. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В WIN95 И СОВЕРШЕННО НОВЫЙ CORELDRAW!
Прежде чем установить что-либо...
Преимущества двойной загрузочной системы
Дефрагментация и сжатие новые правила
Советы по созданию двойной загрузочной системы
Предупреждения о вирусах и жестке диски EIDE
Расчистка места для SETUP.EXE Win95
Модификация MSDOS.SYS для доступа к двойной загрузке
После того, как загрузитесь
Перемещение групп WINOWS 31
Заполнение рабочего пространства Win95
Ориентация объектов
Папки и Проводник
Другие процедуры нового интерфейса
Настройка Explorer Win95
Усовершенствование Панели Задач
Настройка меню Start Win95
Копирование и перемещение программ
Изменение порядка появления пунктов меню Start
Изменение установок монитора в Win95
Изменение устоновок дисплея
Альтернативный менеджмент файлов и программ
Перемещение по окну Folder
Помните File Manager?
Альтернативный Program Manager
Опции Win95, косвенно влияющие на работу
В Macintosh это называется пиктограммой "Trash" ("Хлам")
Работа с ассоциациями и командами диалога Open With
Использование команд Open With (Открыть с помощью) и File Type (Тип файла)
Неполный список быстрых доступов для Win95
Длинные имена файлов
Переход к настройке приложения
Глава 2. НАСТРОЙКА CORELDRAW!
Оптимизация Status Line (Строки Состояния) и Tools (Инструментов)
Конфигурирование Status Bar (Строки Состояния)
Использование свойств объекта для настройки инструментов
Свойства инструмента Pick (Выбор)
Свойства инструмента Shape (Форма)
Свойства инструмента Zoom (Масштаб)
Проблемы масштабирования
Свойства инструмента Pencil (Карандаш)
Свойства Dimension Line (Размерная линия)
Свойства Rectangle (Прямоугольник) и Ellipse (Эллипс)
Свойства инструмента Polygon (Многоугольник)
Инструмент Spiral
Свойства инструмента Grid
Свойства инструмента Text
Настройка цветовой палитры
Оптимизация линейки инструментов
Удаление лишних команд
Быстрый доступ к командам Arrange (Монтаж)
Альтернатива текстовой линейке инструментов
Освободите место для эффектов
Размышления по поводу переместимости пользовательского рабочего пространства
Приведение в порядок окна инструментов
Создание сложных форм в пользовательском рабочем пространстве - это пустяк
Усовершенствованные текстовые опции
Создание клавиатурных быстрых доступов
Изменение команд меню
Классика Corel меню Preferences
Закладка General (Общие) в меню Options (Параметры)
Закладка Display (Экран) в меню Options
Закладка Advanced (Дополнительно) в Options
Хитрости, уловки и потайные двери
Перемещение типов экспортных файлов в верхнюю часть списка
Создание новых пунктирных контуров
"Путь" к вершинам CorelDRAW! Практический опыт
Глава 3. РАБОТА С УЗЛАМИ И ПУТЯМИ (ПРОСТОЙ СПОСОБ)
"Гладкое" приобщение к совершенному конструированию
Кривые, сплайны и пути
Соглашения по размещению узлов
Архитектура шрифтов и пути
Как CorelDRAW! "смотрит" на шрифт
Сравнение Type 1 с TrueType
Правда о TrueType
Работа с подпутями
Комбинирование подпутей
Когда пути "сталкиваются"
Новый внешний вид свертки Node Edit (Редактор узлов)
Различные способы начать рисование
Метод CorelDRAW #1 начиная с векторизации
Метод CorelDRAW #2 выполнение двойного щелчка для конструирования путей
Метод CorelDRAW #3 рисование Freehand (От руки)
Руководство по получению совершенных путей
Метод CorelDRAW #4 режим рисования Веаег (Безье)
Удаление как метод манипулирования путем
Удаление - путь к высокому искусству
Повторение удаляющего прочерка
Создание мгновенно отбрасываемых теней
Глава 4. ОВЛАДЕНИЕ ЦВЕТОВЫМИ МОДЕЛЯМИ И ИНСТРУМЕНТОМ FILL
Видимый цвет и его диапазоны цвет монитора
Цветовая гамма и накладывающиеся цветовые модели
Работа с цветовой моделью CMYK Corel
Определение пользовательских расцветок CMYK
Цветовые модели RGB и HSB
Использование цветовых палитр для цветовых спецификаций
PANTONE, DuPont, FOCOLTONE, TRUMATCH и другие палитры
Отбор цветов для создания пользовательской палитры
Переход к сложным цветным заполнениям
Работа с редактором растровых образцов
Конструкции серой шкалы, черно белая печать
Использование объектов в качестве элементов подсветки
Создание и совместное использование градиентной заливки
Копирование и сохранение пользовательской градиентной заливки
Как создается пользовательская заливка
Помимо автоматизированных заполнений
Глава 5. СЛОЖНЫЕ ЗАПОЛНЕНИЯ И СМЕШАННОЕ ЗАТЕНЕНИЕ
Как CorelDRAW обрабатывает растровые изображения
Работа с фрактальными текстурами использование текстурных заполнений
Зависимость графики от разрешающей способности
Добавление затенения к текстурному выдавливанию
Опции текстуры PostScript
Сражаясь с ограничениями автоматических заполнений
Использование комбинации ручного и автоматического затенения
Создание синтетической градиентной заливки
Использование подходящих заполнении и искажений вместе с тенями
Добавление теней к сцене FESTIVAL
Создание различных типов теней
Использование свойства PowerClip
Создание вариаций теней
Бесшовные мозаики, созданные вручную
Использование полноцветного растрового узорчатого заполнения
"Склеивание" векторных и растровых элементов в композицию

ЧАСТЬ II. ЯДРО ДОКУМЕНТА: CORELDRAW! КАК КОНЦЕНТРАТОР РАЗРАБОТКИ ПРИ ВЫПОЛНЕНИИ ЗАДАНИЙ
Глава 6. РАСТРОВЫЕ И ВЕКТОРНЫЕ КОНСТРУКЦИИ
Ретуширование растровых изображений с помощью CorelDRAW!
Создание шаблона конструкции
Режимы изображения и цветовое отображение
Индексированные цветные изображения
Канальные цветные изображения
Создание этикетки циферблата Timeless
Использование свойства Align and Distribute (Размещение)
Модификация строк Artistic Text
Искажение группы объектов
Подготовка к экспортированию этикетки
Использование режимов слияния объектов в CorelPHOTO-PAINT
Применение элементов управления контрастностью к фону
Добавление векторных расширений к изображению
Подготовка растрового изображения для вывода CorelDRAW
CorelDRAW в качестве смешивателя носителей
Создание шаблонов огибающих
Форматирование и определение размеров текста
Огибающую, пожалуйста
Глава 7. COREL OCR-TRACE: ПРЕОБРАЗОВАНИЕ РАСТРОВ В ВЕКТОРЫ
Как работают OCR и Tracing
Прежде чем запускать OCR-Trace
Как OCR-Trace распознает текст
Перемещение произведения из Easel в CorelDRAW!
Сканирование в PHOTO-PAINT
Не используйте затенение в создаваемом физическом изображении
Выбирайте такие материалы физической живописи, которые хорошо сканируются
Ретуширование и PHOTO-PAINT
Как OCR-Trace "видит" изображение
Установка опций в Corel OCR-Trace
Работа с импортированными векторными файлами
Заполнение векторных "отверстий"
Заполнением в конструкции может быть все, что угодно
Нерегулярные объекты требуют шагов смешивания
Объединение объектов OCR-Trace
Создание размытых фонов
Создание стилизованного произведения OCR-Trace
Создание векторной конструкции гравюры по дереву (Woodcut)
Вне пределов рисования и OCR-Trace
Цифровой подход к представлению фотографии
Использование PHOTO-PAINT для уменьшения оттенков фотографии
Постеризованные изображения и OCR-Trace
Раскрашивание из среды OCR-Trace
Завершение конструкции дудочника
Упрощение сложных объектов
Заполнение пропусков
Глава 8. СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННЫХ ШРИФТОВ
Анатомия шрифта
Что такое цифровые программы шрифта
Выбор технологии шрифта
Строгие рекомендации для доступа к шрифтам
Различные классы шрифтов
"Правила" создания программы шрифта
Рекомендации для шрифтов
CorelDRAW как набор инструментов для шрифта
Работа с шаблоном и повторно используемыми частями шрифта
"Предполетные" советы для экспорта шрифтов
Засечки и другие украшения символов
Позиционирование элементов дубликата
Что делает буквенную форму совершенной для экспорта?
Экспорт символа
Опции размера сетки и конструкции: оставьте их!
Проблемы с касательными пути
Создание шрифта логотипа
"Заем" из других семейств гарнитур
Построение лого внутри логотипа
Использование характеристики auto reduce инструмента Shape
Пробелы между символами и добавление символов
Экспортирование логотипа
Более точная локализация шрифта
Расширенные применения шрифтов
Перетаскивание рекламы
Вне шрифтов 2D
Точная регулировка шрифтов с помощью внешних приложений
FontLab Мастерская разработчика PostScript
Программа FontMonster
От FontMonser к FontMonger
Данные - это данные

ЧАСТЬ III. ЗА ПРЕДЕЛАМИ CORELDRAW!
Глава 9. КАК РАБОТАТЬ С CORELDRAW! И CORELDREAM 3D
Переместите ваши мечты из 2D в 3D
Соотношение между 2D- и 3D-oбъектами
Создание профилей для DREAM 3D
Создание профиля зубчатого колеса
Набор профилей TrueType
Создание поверхностей для моделей DREAM 3D
Что такое отображение?
Создание выпуклого отображение в CorelDREAM!
Посещение мира 3D объектов
Исследование виртуальной студии
Создание 3D-чаши
Позиционирование и копирование части 3D-объекта
Что такое иерархические отношения
Выравнивание колеса
Отделка 3D-композиции
Освещение и углы камеры
Последние штрихи
Создание пользовательских материалов
Создание вдавленного золота
Цветовое отображение в выгравированной фразе
Независимое исследование для завершения композиции
Визуализация моделей
Заключительные просмотры сцены
Выбор окончательного формата файла и размерности
Регулировка рабочего кадра
Использование визуализированнои модели в других приложениях Corel
Corel PHOTO-PAINT и маски изображения
Инструмент цветовой маски для растрового изображения
Добавление векторного шаблона для мозаичной укладки
Глава 10. ДОБАВЛЕНИЕ DEPTH И MOTION
Уникальный подход CorelDEPTH к моделированию
Подготовка CorelDRAW для путешествия в DEPTH
Создание стиля для объектов CorelDEPTH
Проблемы фильтров в версии 118
Исследование инструмента рисования Безье в DEPTH
Редактирование 2D-объекта в DEPTH
Определение стиля DEPTH
Вывод объектов из DEPTH
Советы по редактированию 3D-объектов
Применение перспективы
Стили для пользователей на прилагаемом CD
Как стать разработчиком смешанных носителей Corel
Отделка поверхности объекта DEPTH
Преимущества поштучного экспортирования
Понимание роли CorelDRAW в создании растрового изображения
Определение условий для быстрого преобразования векторного изображения в растровое
Выбор цвета фона объекта DEPTH в CorelDRAW
Ступенчатость и сглаживание
Импортирование и редактирование арбуза
Завершение композиции
Завершение плаката "Геометрия Багам"
CorelMOTION 3D: Добавление временного измерения к произведению искусства
Итак, что же такое 3D-анимация?
Вызов виртуального сценария для MOTION 3D
Создание профилей в CorelDRAW! для исполнителей MOTION
Преобразование путей в формат СМХ
Приглашение исполнителей на сцену MOTION 3D
Редактирование объекта MOTION 3D
Режимы предварительного просмотра
Редактирование свойств поверхности
Добавление и размещение других исполнителей
Создание поверхности для объекта соуса
Как заблокировать действие в MOTION 3D: панель Timelines
Отслеживание индивидуальных движений
Задание опции виртуального фильма
Шаги запускающие вашу визуализацию
Глава 11. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ ДЛЯ WEB-СТРАНИЦ
HTML Документы - основа WWW
Специальные графические форматы для определенных мест
Формат файла GIF
Формат файла JPEG
Создание HTML документов
Учитесь на примере и "Заимствуйте, заимствуйте, заимствуйте!"
Инструменты для редактирования
Создание элементов Web-страницы
Создание флагового заголовка Web-страницы
Создание лого для Гордона
Оконтуривание нового веса шрифта
Как работать с перекрывающимися символами
Добавление вида бумеранга
Создание контуров абстрактной формы
Размышления о придании цвета лого
Работа со сверткой Extrude
Добавления одинаковой точки обзора к другим объектам
Создание собственного 3D-произведения
Преобразование графики CorelDRAW! в графику Web
Создание прозрачного изображения GIF
Создание бесшовных повторяющихся мозаик
Создание кнопок для Web-странииы
Предложения по созданию собственной мини галереи произведений искусства
Перемещение документа в World Wide Web
Предварительный просмотр и запуск Web-страницы

ИНСТАЛЛИРОВАНИЕ С CD CORELDRAW! 6 ДЛЯ ЭКСПЕРТОВ