Введение

Благодарности

Об авторах

Глава 1. Основные сведения о таблицах стилей

Большие проекты
Задача: Компоновка начальной страницы Shelley
в виде каскадных таблиц стилей (CSS)
Позиционирование элементов
Определение позиций с помощью тега STYLE
Блокировка информационного наполнения с помощью
тега DIV
Определение порядка элементов в стеке с помощью
z-индекса
Определение порядка элементов в стеке с помощью
z-индекса
Добавление стиля к элементам
Изменение тегов HTML
Классы
Жесткий контроль с помощью тега SPAN
Каскадирование и перекрытие
Селекторы ID

Глава 2. Начало работы с DHTML

Задача: Применить интерактивные средства DHTML на
начальной странице Shelley
Всплывающее окно поиска
Применение JavaScript для создания всплывающих
вторичных средств навигации
Последовательная смена экранов с броскими
выдержками из статьи

Глава 3. Создание кода, применимого для всех броузеров

Задача: Применить на начальной странице Shelley средства
DHTML, которые подходят для всех броузеров
Кодирование для основных типов броузеров с
использованием оператора eval()
Кодирование с учетом видимости слоев
Специфические средства, использования которых
следует избегать

Глава 4. Подготовка витрины магазина для
кодирования в DHTML

Большой проект
Задача: Подготовка начальной страницы для узла
электронной коммерции Stitch
Краткий обзор содержимого витрины магазина
Подготовка кода CSS и JavaScript

Глава 5. Анимация слоев

Задача: Создание анимационных изображений для
трех линий продуктов
Анимация одного слоя
Анимация нескольких слоев
Другой метод

Глава 6. Перетаскивание слоев

Задача: Создание перетаскиваемых слоев
Предварительное описание кода
События
Различия между броузерами
Объекты
Перетаскивание и пользовательский интерфейс
Область ограничения
Суть кода
Что мы не учли

Глава 7. Действительно интерактивная викторина:
часть первая

Задача: Создание интерактивной викторины для узла
Shelley Biotechnologies
Постановка задачи
Вопросы викторины
Подсчет очков
Ход работы и навигация
По окончании викторины
Подготовка вопросов
Циклическое прохождение по вопросам

Глава 8. Действительно интерактивная викторина:
часть вторая

Введение
Ход выполнения заданий викторины и навигация
Что должно произойти
Изображения и код раздела учета хода выполнения
заданий викторины
Окончание викторины

Приложение A. Справочник по атрибутам стиля CSS

Приложение Б. Справочная информация

Приложение В. Справочник по JavaScript

Приложение Г. Справочник по модели объектов документа,
общей для броузеров Netscape и IE

Предметный указатель