Лекция 1. Введение
Лекция 2. Базовые понятия ActionScript
Лекция 3. Клипы и ролики. Специальные
возможности языка
Лекция 4. Контейнеры
Лекция 5. Функции
Лекция 6. Классы
Лекция 7. Наследование во Flash MX
Лекция 8. Эмулируем множественное наследование
Лекция 9. Классы и типы
Лекция 10. Программное рисование во Flash MX
Лекция 11. Компоненты: готовые и "самодельные"
Лекция 12.Средства документации во Flash MX
Лекция 13. Методика организации командной
работы над Flash-проектом
Лекция 14. Работа флеш-программ в Internet
Рекомендуемая литература