Глава 1. Несколько вводных слов о звуке в компьютере
1.1.Оцифровка звука
Основные понятия, цифровая запись
Сэмплирование и звуковые петли
1.2.Оборудование для звукозаписи в компьютере
Звуковая карта
Микрофон
1.3.Настройка программ для записи звука
Системный микшер
Выбор параметров в программе записи
1.4.Сохранение результата работы
Запись на внешние носители через цифровой интерфейс
Запись на аналоговые носители
Запись на компакт-диск
1.5.Основные термины, используемые в программах
Глава 2. Программа Groove Maker
2.1. Основное окно
Выбор библиотеки
Основные элементы управления
Загрузка звуковых петель
Управление громкостью и панорамой Управление темпом композиции Микширование нескольких дорожек
Группировка дорожек
Случайный выбор звуковых петель
Запись грувов и программирование композиции .
2.2.Модуль Арпеджиатор
Выбор инструмента и нот фигурации
Другие элементы управления окна Арпеджиатора
2.3.Модуль Loopmaker
Загрузка пользовательских сэмплов
Настройка параметров петли
Запись звуковой петли
2.4.Модуль V-Mix
Автоматическая генерация композиции
Редакция сгенерированной композиции вручную
2.5.Дополнительные элементы управления
ава 3. Программа eJay (Hip-Hop eJay),
3.1. Работа в основном окне
Общие сведения
Звуковые дорожки
Библиотека сэмплов
Загрузка сэмплов на дорожки
Перемещение, копирование и удаление сэмплов
Глобальные параметры композиции
.2. Использование микшера и управление громкостью
Управление общей громкостью
Установка громкости каждой дорожки
Управление громкостью отдельных сэмплов
3. Запись и импорт сэмплов
Импорт пользовательских звуков
Установка соответствия темпу композиции
Запись сэмплов
3.4.Блок эффектов
Общий принцип
Транспозиция сэмплов
Описание модулей эффектов
3.5.Модуль генерации ритмов
Создание набора ударных инструментов
Настройка параметров ударных инструментов
Создание ритма с помощью разметки
Запись ритмического рисунка с клавиатуры компьютера
3.6.Модуль генерации скрэтчей
Общие сведения
Графическое создание скрэтча
Создание скрэтча методом "живого исполнения"
Сохранение скрэтчей
3.7.Заключение
Глава 4. Программа ACID Pro
4.1.Импорт сэмплов и базовые функции,
Структура и элементы управления
Импорт сэмплов
Выбор устройства воспроизведения
Глобальные установки звуковых дорожек
Подключение модулей DirectX
Управление темпом и тональностью композиции
4.2.Инструменты работы в основном окне
Панель инструментов
Универсальный инструмент Карандаш
Перемещение, копирование и удаление сэмплов , Изменение длины фрагментов, их разделение
и объединение
Транспозиция фрагментов
Инструменты Выделение, Кисточка и Ластик
Инструмент Лупа (Zoom)
4.3.Настройка общих параметров дорожки
Выбор типа дорожки
Загрузка внешнего редактора
Управление временными и высотными параметрами
сэмплов
Управление параметрами отдельных фрагментов .
Настройка сжатия (растяжения) сэмплов
4.4.Использование огибающих
Создание огибающих
Построение линейной огибающей
Использование экспоненциальных сегментов
4.5.Настройки некоторых DirectX-эффектов
Пакет эффектов ExpressFX
Пакеты эффектов XFX от Sonic Foundry
Пакет эффектов Hyperprism
Пакет эффектов Cakewalk FX
Пакет Waves Native PowerPack
Модуль FreeFilter
4.6.Экспорт результата работы и запись на компакт-диск
Сведение композиции в звуковой файл
Модуль записи на компакт-диск