Компьютер для художника



ВВЕДЕНИЕ
От авторов
Как организована книга
Версии программ, которые вы используете
Замечания по способам выделения информации

ГЛАВА 1. Основы компьютерной графики
Растровая и векторная графика
Особенности представления цвета в
компьютере
Модели представления цвета
Проблемы точного воспроизведения цветов
Подведем итоги
Форматы сохранения графики
Ввод, отображение и вывод графики
Использование сканеров для ввода информации
в компьютер
Использование для ввода изображений в
компьютер цифровых фотокамер
Использование видеоизображений для работы
художника
Графические планшеты,
Мониторы и отображение графики
Графические адаптеры и отображение графики
Вывод изображений на цветные и черно-белые
принтеры
Калибровка устройств
Калибровка монитора
Калибровка сканера
Калибровка принтеров
Цветоделение и профессиональная полиграфия
Типовые проблемы при вводе изображений в
компьютер и их печати
Разрешение при сканировании
Разрешение при выводе на печать
Треппинг изображений
Основы цветовой коррекции
Улучшение изображений
Оборудуем рабочее место художника
Выбор системного блока компьютера
Мониторы
Сканеры
Цифровые фотокамеры
Графические планшеты
Устройства печати
Основы работы с графическими редакторами

ГЛАВА 2. Работа с программой Painter
Опыт #1. Знакомство с программой
Опыт #2. Подготовка к работе
Опыт #3. Создание первого рисунка
Опыт #4. Печать созданных изображений
Опыт #5. Сохранение и открытие файлов
Опыт #6. Работа с заливками
Опыт #7. Выбор цвета
Опыт #8. Настройка градиентной заливки
Опыт #9. Заливка узором
Опыт #10. Заливка тканью
Опыт #11. Работа с текстурой
Опыт #12, Основы работы с объектами
Опыт #13. Редактирование векторных объектов
Опыт #14. Работа с текстом
Опыт #15. Использование списка объектов
Опыт #16. Выравнивание объектов и создание
тени
Опыт #17. Снова работа с кистями
Опыт #18. Клонирование фрагментов
изображения
Опыт #19. Использование выделения
Опыт #20. Простое использование кистей и
заливки
Опыт #21. Работа с выделением и масками
Опыт #22. Редактирование маски
Опыт #23. Распыление изображений
Опыт #24. Снова использование масок,
заливок и выделения
Опыт #25. Эффект освещения
Опыт #26. Последние штрихи
Опыт #27. Имитация мозаичного панно

ГЛАВА 3. Работаем с программой PhotoShop
Опыт #1. Знакомство с программой PhotoShop
Опыт #2. Рисование прямых линий
Опыт #3. Отмена предыдущих операций
Опыт #4. Работа с простыми выделениями
Опыт #5. Продолжаем рисование
Опыт #6. Изменение масштаба и стирание
части рисунка
Опыт #7. Использование инструмента Кисть
(Paintbrush Tool)
Опыт #8. Снова продолжаем рисование
Опыт #9. Выбор цвета
Опыт #10. Запивка областей
Опыт #11. Работаем с более сложными
выделениями
Опыт #12. Использование инструмента
Аэрограф
Опыт #13. Работаем со слоями
Опыт #14. Сохранение документов
Опыт #15. Загрузка существующего
изображения
Опыт #16. Изменение размера
Опыт #17. Трансформация изображений
Опыт #18. Градиентная заливка (Gradient
Tool)
Опыт #19. Использование встроенных эффектов
программы PhotoShop
Опыт #20. Изменение прозрачности слоев
Опыт #21. Изменение прозрачности при
рисовании
Опыт #22. Коррекция изображений
Опыт #23. Использование масок
Опыт #24. Использование фильтров
Опыт #25. Копирование элементов изображения
Опыт #26. Работаем с текстом
Опыт #27. Объединение слоев в один рисунок

ГЛАВА 4. Работа с программой CorelDRAW
Опыт #1. Знакомство с программой
Опыт #2. Создание простых фигур
Опыт #3. Рисование линий
Опыт #4. Дополнительные инструменты
создания объектов
Опыт #5. Основы работы с текстом
Опыт #6. Выделение объектов
Опыт #7. Изменение масштаба просмотра
изображения
Опыт #8. Перемещение, копирование и
удаление объектов
Опыт #9. Использование сетки, направляющих
и измерительных линеек
Опыт #10. Привязка объектов
Опыт #11. Изменение взаимного расположения
объектов
Опыт #12. Объединение объектов в группы
Опыт #13. Цвет контура и заливки объекта
Опыт #14. Наложение объектов друг на друга
Опыт #15. Соединение объектов
Опыт #16. Формирование объектов из
нескольких других
Опыт #17. Трансформация объектов
Опыт #18. Изменение формы стандартных
объектов
Опыт #19. Редактирование узлов произвольных
кривых
Опыт #20. Другие инструменты изменения
формы объектов
Опыт #21. Толщина контура, стиль линий и
различные типы стрелок
Опыт #22. Однородная заливка
Опыт #23. Градиентная заливка
Опыт #24. Заливка с помощью узоров
Опыт #25. Заливка текстурой
Опыт #26. Дополнительные возможности работы
с цветом
Опыт #27. Использование библиотеки
графических символов
Опыт #28. Работа с заготовками
Опыт #29. Импорт и экспорт рисунков
Опыт #30. Размещение текста вдоль кривой
Опыт #31. Изменение расположения символов
текста
Опыт #32. Обычный текст в нескольких рамках
Опыт #33. Изменение формы рамки обычного
текста и обтекание текста вокруг объекта
Опыт #34. Перетекание объекта в другой и
эффект подобия
Опыт #35. Интерактивное искажение,
применение оболочек и перспективы
Опыт #36. Объемные объекты
Опыт #37. Фигурная обрезка
Опыт #38. Линзы
Опыт #39. Интерактивная прозрачность
Опыт #40. Создание теней объектов
Опыт #41. Преобразование в растровую
графику
Опыт #42. Сохранение документа на диске и
его загрузка в CorelDRAW
Опыт #43. Печать созданных изображений

ГЛАВА 5. Работа с программой Photo-Paint
Опыт #1. Знакомство с программой
Опыт #2. Импорт готового изображения
Опыт #3. Изменение масштаба просмотра
изображения
Опыт #4. Удаление фрагментов при помощи
клонирования
Опыт #5. Работа с выделением
Опыт #6. Запивка краской фрагмента рисунка
Опыт #7. Сложная заливка
Опыт #8. Рисование с помощью кистей
Опыт #9. Использование кисти эффектов
Опыт #10. Использование кисти примитивов
Опыт #11. Изменение яркости, контрастности
и интенсивности
Опыт #12. Работа с цветами изображения
Опыт #13. Применение эффектов
Опыт #14. Сохранение и загрузка рисунка
Опыт #15. Создание иллюстрации с
использованием объектов
Опыт #16. Трансформация объектов
Опыт #17. Создание новых объектов
Опыт #18. Продолжение работы с объектами
Опыт #19. Создание теней объектов
Опыт #20. Печать иллюстраций
Опыт #21. Интерактивная заливка
Опыт #22. Стирание и локальная отмена
операций
Опыт #23. Рисование стандартных фигур
Опыт #24. Работа с текстом

ГЛАВА 6. Работаем с программой Illustrator
Опыт #1. Знакомство с программой
Illustrator
Опыт #2. Рисование геометрических объектов
Опыт #3. Отмена предыдущих действий
Опыт #4. Продолжаем рисование
геометрических объектов
Опыт #5. Рисование кривых произвольной
формы
Опыт #6. Выделение и удаление объектов
Опыт #7. Стиль и толщина контура
Опыт #8. Цвет контура и объекта
Опыт #9. Сохранение документов
Опыт #10. Рисование с помощью кисти
Опыт #11. Использование загружаемых
библиотек с кистями
Опыт #12. Изменение формы сегментов
Опыт #13. Добавление и удаление точек
сцепления
Опыт #14. Расщепление пути
Опыт #15. Удаление части пути
Опыт #16. Создаем объект
Опыт #17. Перемещение и копирование
объектов
Опыт #18. Изменение размера, вращение и
другие трансформации объектов
Опыт #19. Использование перехода между
объектами
Опыт #20. Работаем со слоями
Опыт #21. Градиентная заливка
Опыт #22. Создание собственной заливки
Опыт #23. Ячеистая заливка и заливка по
шаблону
Опыт #24. Использование фильтров
Опыт #25. Объединение объектов
Опыт #26. Группировка объектов
Опыт #27. Работаем с текстом
Опыт #28. Использование сетки и
направляющих
Опыт #29. Преобразование растрового
изображения в векторное
Опыт #30. Преобразование растрового
изображения в векторное с помощью программы
Adobe StreamLine 4.0

ГЛАВА 7. Работа с программой FreeHand
Опыт #1. Знакомство с программой
Опыт #2. Создание простых фигур
Опыт #3. Создание дуг и спиралей
Опыт #4. Рисование линий
Опыт #5. Основы работы с текстом
Опыт #6. Выделение объектов
Опыт #7. Изменение масштаба просмотра
изображения
Опыт #8. Перемещение, копирование и
удаление объектов
Опыт #9. Изменение взаимного расположения
объектов
Опыт #10. Объединение объектов в группы
Опыт #11. Цвет контура и заливки объекта
Опыт #12. Наложение объектов друг на друга
Опыт #13. Формирование объектов из
нескольких других
Опыт #14. Трансформация объектов
Опыт #15. Изменение формы объектов
Опыт #16. Дополнительные средства изменения
формы объектов
Опыт #17. Толщина контура, стиль линий и
различные типы стрелок
Опыт #18. Использование неоднородных
заливок
Опыт #19. Эффекты при работе с текстом
Опыт #20. Перетекание и вставка одного
объекта в другой
Опыт #21. Дополнительные эффекты
Опыт #22. Сохранение документа на диске и
его загрузка во FreeHand
Опыт #23. Печать созданных изображений