Глава 1. Запуск программы и работа с документами
Глава 2. Интерфейс и организация рабочего
пространства
Глава 3. Создание векторных примитивов
Глава 4. Создание кривых Безье
Глава 5. Обработка графических объектов
Глава 6. Иерархия графических объектов
Глава 7. Упорядочивание объектов
Глава 8. Цвет и градиенты
Глава 9. Импорт векторной графики
Глава 10. Растровая графика
Глава 11. Видео
Глава 12. Текст
Глава 13. Слои
Глава 14. Кадры
Глава 15. Символы
Глава 16. Библиотека
Глава 17. Автоматическая анимация
Глава 18. Фильтры
Глава 19. Работа со звуком
Глава 20. Ориентирование в документе и
тестирование фильма
Глава 21. Публикация фильма
Глава 22. Flash и HTML
Глава 23. Базовые средства интерактивности