Основы теории дизайна: Учебник для вузов

И. А. Розенсон

Обложка:


Предисловие
Что такое дизайн?
Так в чем же состоит\r предмет дизайна?
Принцип изложения\r материала
Стратегия изложения
Логика изложения
Структура изложения
Часть\r I. Дизайн как предметное творчество
Введение к части I. О\r Вещи
Глава 1. Вещь в\r культуре, в цивилизации, в дизайне
Вещь и Дизайн
Вещь и Культура
Культура и Цивилизация
Дизайн и Культура,\r Дизайн и Цивилизация
Вещь и Цивилизация
Вопросы для проверки
Глава 2. Предметное\r мышление в стремлении к гармонии
Дизайн —\r деятельность гармонизирующая
Принципиальное различие\r между прогнозом и проектом
Образ художественный и\r проектный
Инструментальные и\r знаковые функции вещи
Понятие социальной роли\r в дизайне
Типологизация адресатов дизайн-проекта
Вопросы для проверки
Глава 3.\r Художественно-образное моделирование предметного мира
От идеи через модель к\r вещи
Особенность\r дизайнерского мышления
Что помогает найти\r нетривиальное решение
От смыслообразования —\r к формообразованию
Различные точки зрения\r проектировщика на вещь
Использование в дизайне\r «культурного образца»
Вопросы для проверки
Заключение к части I.\r Между миром людей и миром вещей
Часть\r II. Дизайн предметно-пространственной среды
Введение к части II.\r Смена научных, культурных и проектных парадигм
Глава 4. Единица\r проектирования — ситуация
Соотношение понятий\r «среда» и «окружение»
Две стратегии\r культурного освоения действительности
Поведенческая ситуация и\r «средовое» поведение
Структура\r предметно-пространственной среды
Родство и конфликт понятий\r «среда» и «система»
Вопросы для проверки
Глава 5. Мифопоэтика\r средового восприятия
Актуальность\r мифологического мышления
Структурные особенности\r мифопоэтической модели мира
Эмоциональный потенциал\r архетипов
Мифологемы средового\r восприятия
Особенности эмоционально-чувственного\r переживания городской среды
Вопросы для проверки
Глава 6. Включенное\r проектирование в эпоху постмодернизма
«След» постмодернизма в\r идеологии средового подхода
Особенности дизайна\r предметно-пространственной среды
Методические приемы\r «включенного»
проектирования (на примере дизайна городской среды)
Параметры функционально\r и эстетически полноценной среды
Дизайн-концепция как\r наиболее творческий этап разработки дизайн-программы
Формирование концепции\r специфической предметно-пространственной среды (на примере развлекательного\r объекта)
Вопросы для проверки
Заключение к части II.\r Новые свидетельства пограничного положения дизайна
Часть\r III. Дизайн в информационной среде1
Введение к части III.\r Перемещение из предметно-пространственной среды в информационную
Глава 7. Преодоление\r тяготения «Гутенберговой галактики»
Обретения и утраты при\r смене форм коллективной памяти
От фольклорного способа\r передачи информации — к электронному
Монолог, диалог, полилог
Происхождение понятия\r «виртуальная реальность»
Соотношение реальностей\r разного уровня
Вопросы для проверки
Глава 8. Свойства\r виртуального события
Особенности виртуальной\r психологии
Восемь свойств\r виртуального события
Проблема понимания\r (герменевтика) виртуального мира
Вопросы для проверки
Глава 9. Тропичность\r виртуальной реальности
Вещь, знак, символ
Эмблемы, аллегории и\r роль знака в культурах разного типа
Семиотика культуры и\r дизайн информационных объектов
Тропичность языка медиадизайна
Искусство «наивных»:\r родство виртуала и мифопоэтики сновидений
Информация «годная к\r употреблению» и дизайн виртуальных миров
Вопросы для проверки
Заключение к части III.\r «Неузнанный хранитель бытия»
Вопросы ко всему курсу
Список использованной\r литературы
Словарь терминов и\r понятий