Проектирование и архитектура игр

Э. Роллингз Дэйв Моррис Десмонд Моррис

Введение 20
Часть I. Проектирование игр 29
Глава 1. Концепция - прежде всего 30
Глава 2. Эскизный проект 63
Глава 3. Геймплей 89
Глава 4. Полная документация проектировщика 119
Глава 5. Достижение оптимального баланса 138
Глава 6. Восприятие игры 176
Глава 7. Советы мастеров 207
Глава 8. Развитие методов проектирования игр 232
Часть II. Управление рабочей группой проекта 263
Глава 9. Современные методы управления рабочими группами 264
Глава 10. Распределение ролей в группе 282
Глава 11. Конвейерное программирование 302
Глава 12. Этапы и сроки реализации проекта 336
Глава 13. Формализация производственного цикла 371
Глава 14. Устранение недостатков 413
Глава 15. Развитие игровой индустрии 460
Часть III. Разработка архитектуры игр 485
Глава 16. Современные методы разработки 486
Глава 17. Подготовка к созданию технического проекта 511
Глава 18. Влияние технологии на архитектуру игры 569
Глава 19. Архитектурные строительные блоки 612
Глава 20. Архитектурный проект как часть технического проекта 666
Глава 21. Разработка 700
Глава 22. Финальный рывок 755
Глава 23. За финишной чертой 789
Глава 24. Развитие методов разработки игр 818
Часть IV. Приложения 859
Приложение А. Примеры проектной документации 860
Приложение Б. Библиография и электронные источники информации 960
Словарь терминов 965
Предметный указатель 980