Содержание
Введение
Глава 1. Общие сведения
Глава 2. Основы программирования
Глава 3. Простая шахматная программа
Глава 4. Более сложные приемы
Приложение 1. Пример игры "Крестики-нолики"
Приложение 2. Пример генерации перемещений
Приложение 3. Замечания по технике программирования
Приложение 4. Описание прилагаемого компакт-диска
Предметный указатель