Самоучитель 3ds Max 2009

Ольга Миловская

Оглавление Введение 8
Обращение к читателям 8
Особенность книги 9
Об авторе 9
Области использования программы 10
Требования к системе 10
Профессии, связанные с трехмерной графикой 10
Этапы работы в программе трехмерного моделирования 13
1 этап: моделирование (создание геометрии) 13
2 этап: назначение материалов 13
3 этап: источники света и камеры 14
4 этап: визуализация 14
Урок 1. Основы работы в 3ds Max 15
1.1. Интерфейс программы 15
Главное меню 15
Панель инструментов 18
Командные панели 19
Окна проекций 19
Панель управления окнами проекций 20
1.2. Примитивы 21
Создание примитивов 21
Операции с объектами 24
1.3. Выравнивание и группировка объектов 26
Выравнивание 26
Группировка 28
1.4. Практическая работа "Снеговик" 28
1.5. Сохранение трехмерной сцены 32
1.6. Клонирование объектов 33
Простое клонирование 33
Создание зеркальных копий 34
1.7. Внедрение в сцену объектов из других файлов 35
1.8. Простая визуализация и сохранение растровой картинки 37
Урок 2. Простое моделирование 38
2.1. Назначение и настройка модификаторов 38
2.2. Пример использования модификаторов "Сказочный город" 41
Сказочный домик 41
Сказочное дерево 43
Ландшафт 44
2.3. Логические операции Boolean 47
Пример использования Boolean 48
2.4. Практическая работа "Пуговица" 53
2.5. Операции ProBoolean 56
Урок 3. Моделирование с помощью сплайнов 59
3.1. Основы создания сплайнов 59
Редактирование сплайнов 60
Основные команды модификатора Edit Spline 60
3.2. Создание трехмерных объектов на основе сплайнов. Модификатор Lathe 62
Параметры Lathe 63
Пример использования "Шахматы" 64
Самостоятельная работа 67
3.3. Модификатор Bevel 68
Параметры Bevel 68
Пример использования "Шахматный конь" 69
3.4. Модификатор Extrude 71
Параметры Extrude 71
Пример использования "Карточные масти" 71
3.5. Модификатор Bevel Profile 78
Пример использования "Чашка с блюдцем" 79
3.6. Практическая работа "Губная помада" 82
3.7. Практическая работа "Объемный текст" 85
Урок 4. Моделирование сложных поверхностей. Лофтинг 88
4.1. Создание и настройка тел методом лофтинга 88
Анализ объекта, построение схемы лофтинга 88
4.2. Практика по созданию и настройке тела лофта 90
Наиболее важные настройки лофтинга 95
4.3. Придание толщины стенкам флакона 96
4.4. Устранение скручивания 98
4.5. Деформация с помощью кривых масштабирования 99
4.6. Практическая работа "Зеркало" 103
Урок 5. Работа с редактируемой сеткой. Mesh 108
5.1. Каркасное моделирование с помощью модификатора Edit Mesh 108
Мягкое выделение 109
Свиток Soft Selection 110
Экструзия полигонов 111
5.2. Практическая работа "Телевизор" 112
5.3. Создание кресла с помощью модификаторов Edit Mesh и Mesh Smooth 116
5.4. Создание подушки с пуговицами для кресла 120
5.5. Команды модификатора Edit Mesh 123
5.6. Практическая работа "Собака" 127
Урок 6. Материалы 133
6.1. Работа в редакторе материалов 133
6.2. Базовые параметры материала 135
Материал "Пластик", метод тонирования Blinn 135
Материал "Резина", метод тонирования Oren-Nayar-Blinn 137
Другие алгоритмы тонирования 139
6.3. Карты материала 140
Свиток Maps — каналы карт 140
Материал "Шахматное поле" 142
Материал "Зеркало" 146
Материал с рельефной поверхностью 147
Материал "Пластик" 149
Материал "Помада" 150
Материал "Зеркало" 150
Материал "Металл" 150
Материал "Стекло" 151
Материал "Жемчуг" 151
Урок 7. Материалы с картами текстур 153
7.1. Создание материала с растровой картой Bitmap 153
Редактирование материала с растровой картой 155
7.2. Модификатор проецирования UVW Map 157
Алгоритм создания и назначения материала 159
7.3. Библиотека материалов 160
7.4. Практическая работа "Натюрморт" 161
Яблоко 162
Апельсин 164
Банан 168
Натюрморт 170
Урок 8. Съемочные камеры 172
8.1. Камеры 172
Типы камерных объективов 173
8.2. Установка камер 174
8.3. Управление камерами 176
8.4. Настройка глубины резкости. Эффект Depth of Field 177
Параметры эффекта Depth of Field 179
Урок 9. Источники света 181
9.1. Стандартные источники света 181
Параметры стандартных источников света 183
9.2. Постановка света в 3D-графике 187
Метод треугольника 187
Пример постановки света 188
Ключевой свет 188
Заполняющий свет 189
Обратный свет 190
9.3. Другие способы освещения 191
Фронтальное освещение 191
Боковое освещение 192
Обратное освещение 193
Высококонтрастное освещение 193
Освещение сцены из нескольких объектов 194
Чему стоит уделять внимание при постановке света 195
Урок 10. Визуализация 199
10.1. Настройки визуализации 199
10.2. Окно Framebuffer 201
10.3. Изменение фона Environment and Effects 202
10.4. Визуализация отражающих и преломляющих материалов 203
Черновая визуализация 203
Чистовая визуализация 204
Тени для прозрачных материалов 205
Урок 11. Эффекты в 3ds Max 207
11.1. Огонь 207
Параметры эффекта "Огонь" 209
Пример использования эффекта "Огонь" 210
11.2. Объемный свет Volume Light 211
11.3. Специальные эффекты 214
11.4. Линзовые эффекты Lens Effects 216
Добавление эффекта источнику света 217
Добавление эффекта трехмерному объекту 217
Добавление эффекта материалу 218
Настройки линзовых эффектов 219
11.5. Создание волосяного покрова 220
Модификатор Hair and Fur (WSM) 221
Урок 12. Анимация 226
12.1. Общие сведения об анимации 226
Единицы измерения, принятые в анимации 227
Ключевая анимация 230
12.2. Пример создания анимации 233
Практическая работа "Прыгающий чайник". Часть 1 233
Редактирование ключей анимации 236
Практическая работа "Прыгающий чайник". Часть 2 240
Анимация параметров модификаторов 241
Практическая работа "Прыгающий чайник". Часть 3 242
12.3. Сохранение анимационного ролика 244
12.4. Анимация с помощью ограничителя пути Path Constraint 246
Практическая работа "Рисующий карандаш" 246
Приложение. Описание компакт-диска 252
Предметный указатель 253
6 Оглавление 7 Оглавление