Введение
Часть 1. Создание компьютерных игр
Глава 1. Организация студии по разработке
компьютерных игр
Глава 2. Основные элементы игры
Глава 3. Проектирование и создание игр
Глава 4. История разработки игр и игровые жанры
Глава 5. Предварительная подготовка
Часть 2. Создание двумерных игр
Глава 6. Знакомство с программой The Games Factory
Глава 7. Основные возможности программы TGF
Глава 8. Создание игры "Space Defiler"
Глава 9. Разработка игры "Ghost Hunter"
Глава 10. Разработка игры "Dragon Flight"
Глава 11. Методы управления активными объектами
Глава 12. Работа с изображениями и анимацией в
программе TGF
Часть 3. Создание трехмерных игр
Глава 13. Введение в GCS
Глава 14. Запуск движка игры GCS
Глава 15. Дальнейшее знакомство с редактором
уровней
Глава 16. Создание уровня трехмерной игры
Глава 17. Обработка изображений в программе
GCSPaint
Глава 18. Дополнительные возможности
Глава 19. Сборка готовой игры
Приложение
Содержание компакт-диска
Предметный указатель