Введение
Часть I. Технологии анимации
Глава 1. Усовершенствованная анимация преобразования
Работа с пустыми объектами
Анимации преобразования и нелинейная анимация
Диапазоны позиционирования и значения, выходящие за пределы диапазонов
Группирование, создание экземпляра и перенос анимации походки
Сложные вращения, использующие пустые объекты
Анимация на уровне подобъектов
Преобразования вдоль поверхностей
Анимация нескольких экземпляров объекта
Для практики: усовершенствованная анимация преобразований
Глава 2. Анимация с помощью контроллеров
Работа с контроллерами управления по линии пути
Создание вторичных анимационных эффектов
Использование контроллера управления по выражению
Использование контроллера управления связями
Использование контроллера управления по линии взгляда
Использование контроллера управления вдоль поверхности
Создание экземпляров контроллеров
Для практики: анимация с помощью контроллеров
Глава 3. Анимация с помощью выражений
Expression-контроллер
Анимация преобразования с помощью контроллера управления по выражению
Преобразования как функция времени
Анимация вращения торнадо с Float- и Position-контроллерами
Установление функциональных связей
Управление модификаторами объекта и условные операторы
Использование вложенных выражений
Управление объектами, масштабирование и ограничения
Анимация с помощью оценки расстояния
Качение: создание параметрического вращения с путями
Для практики: анимация с помощью выражений
Глава 4. Анимация с помощью нескольких модификаторов
Анимация параметров модификаторов объектов
Анимация сердца Таза
Анимация "Тазнадо"
Для практики: анимация с помощью нескольких модификаторов
Часть II. Анимация персонажей
Глава 5. Подготовка персонажей к анимации
Типы персонажей
Создание персонажей с использованием NURBS
Создание скелетов для инверсной кинематики (ИК)
Создание четвероногого скелета
Шестиногий скелет
Для практики: подготовка персонажей к анимации
Глава 6. Анимация ходьбы
Механика ходьбы
Анимация походки двуногого персонажа
Создание походки четвероногого персонажа
Походка шестиногого персонажа
Использование Link Control для анимации связей
Для практики: анимация ходьбы
Глава 7. Анимация с помощью подключаемого модуля Biped
Создание двуногих объектов
Манипулирование двуногими объектами
Анимация двуногого объекта
Для практики: использование подключаемого модуля Biped
Глава 8. Деформирование каркаса
Типы каркасов
Проецирование и деформация каркаса
Деформации, использующие FFD-решетки
Основные методы деформирования скелета
Подготовка каркасов для использования костей
Подгонка скелета к каркасу
Bоnes Pro
Для практики: деформация каркаса
Глава 9. Анимация с помощью подключаемого модуля Physique
Использование подключаемого модуля Physique
Использование модификатора MeshSmooth с подключаемым модулем Physique
Применение модификатора Physique к двуногому скелету Biped
Сухожилия
Для практики: использование подключаемого модуля Physique
Глава 10. Анимация лица
Анатомия лица
Простая анимация лица
Усовершенствованные методы анимации лица
Использование морфинга для анимации лица
Многоцелевой морфинг
Чтение звуковых дорожек
Загрузка звука в МАХ
Использование звуковых контроллеров
Глаза и другие черты лица
Создание несферических или карикатурных глаз
Создание и анимация бровей
Использование текстурных карт
Язык и зубы
Для практики: анимация лица
Часть III. Анимация окружения
Глава 11. Анимация камер
Представление о традиционных кинокамерах
Использование цифровых камер
Дополнительные эффекты использования камеры
Для практики: анимация камер
Глава 12. Анимация освещения и атмосферы
Освещение и нормаль к поверхности
Новые источники света и их свойства в 3D Studio MAX R2
Объемные источники света в 3D Studio MAX R2
Учебный материал: неодушевленный объект.
Для практики: анимация освещения и атмосферы
Глава 13. Частицы, имитация динамики и пространственные исказители
Системы частиц
Системы частиц в 3D Studio MAX R2
Пространственные исказители и системы частиц
Использование систем частиц
Имитация динамики
Для практики: частицы, имитация динамики и пространственные исказители
Глава 14. Деформируемые объекты и их пространственные исказители
Сравнение мирового пространства с пространством объектов
Различные виды пространственных исказмтелей
Модификатор World Space
Применение пространственных исказителей объекта
Модификатор PatnDeform World Space
Для практики: деформируемые объекты и их пространственные исказители
Часть IV. Эффекты модуля Video Post
Глава 15. Сборка и редактирование
Усовершенствования модуля Video Post в версии 2.0 данной программы
Основы сборки
Использование инструмента Alpha Compositor
Представление о тенях и сборке
Маскирование
Экранирование голубым фоном
Другие методы сборки
Монтаж фрагментов анимации с переходами
Работа модуля Video Post совместно с другими средствами визуализации
Вывод анимации на пленку или видеоленту в реальном масштабе времени и в Web
Для практики: сборка и редактирование
Глава 16. Эффекты модуля Video Post
Свечение
Фильтр Lens Effects Highlight
Блики в объективе
Эффекты размытости
Подключаемые модули фильтров из программы Adobe Photoshop
Подключаемый модуль Fractal Flow MAX
Подключаемый модуль Chameleon
Подключаемый модуль UltraShock
Подключаемый модуль Genesis VFX
Подключаемые модули, создающие разнообразные эффекты
Для практики: эффекты модуля Video Post