Дорогой читатель, перед тобой продолжение книги "Python. Великое программирование в Minecraft". Оно посвящено одной из важных тем в программировании - математике. Читая и выполняя задания, ты научишься понимать, что такое функции и как построить их графики, но главное - как с помощью математических записей создавать трёхмерные поверхности, являющиеся основой сооружений и объектов среды Minecraft. Книга насыщена...
ISBN: 9785222381380
Издательство:
Феникс
Дата выхода: январь 2023
Книга "Python. Великое программирование в Minecraft" расскажет вам, как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft. Изучать языки программирования не всегда тяжело и скучно. Программирование - это магия. Зная, как программировать, вы будете создавать по мановению руки не только отдельные объекты в Minecraft, но и целые миры со своими законами. Если вы давно мечтали построить в Minecraft целый город с...
ISBN: 978-5-222-38666-8
Издательство:
Феникс
Дата выхода: февраль 2023
Данная книга является сборником различных задач и примеров, решенных с помощью языка программирования Python. Также в книге рассмотрена базовая теоретическая часть Python, позволяющая ориентироваться в языке и создавать свои программы. Теория сопровождается большим количеством разнообразных примеров – от самых основ (переменные и типы данных; операторы и циклы; математическиефункции и регулярные...
ISBN: 978-5-907592-16-2
Издательство:
Наука и техника
Дата выхода: март 2023
Машинное обучение и прогнозная аналитика преобразуют традиционную схему функционирования предприятий и других организаций. Эта книга предоставит вам доступ в мир прогнозной аналитики и продемонстрирует, почему Python является одним из ведущих языков науки о данных. Если вы хотите глубже и точнее анализировать данные либо нуждаетесь в усовершенствовании и расширении систем машинного обучения, эта книга...
ISBN: 978-5-97060-409-0
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: март 2017
Если вы – опытный программист на Python, то после прочтения данной книги ваши программы станут более качественными, надежными, быстрыми, удобными для сопровождения и использования. В центре внимания Марка Саммерфилд находятся четыре основных темы: повышение элегантности кода с помощью паттернов проектирования, повышения быстродействия с помощью распараллеливания и компиляции Python-программ (Cython),...
ISBN: 978-5-97060-215-7
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: февраль 2016
Python является одним из самых востребованных языков программирования на сегодняшний день. Его используют всемирно известные компании, такие как Google, YouTube, Netflix, Instagram и многие другие. С помощью этой книги даже ребенок сможет ознакомиться с языком Python; он сможет самостоятельно написать код и создать свою первую программу, а потом даже и собственную компьютерную игру! Внутри юного читателя ждет несколько...
ISBN: 978-5-17-146592-6
Издательство:
АСТ
Дата выхода: декабрь 2021
Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на "дружественном" для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и "оживление" игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных игровых элементов и налаживание их взаимодействия между собой. Кроме...
ISBN: 978-5-17-160254-3
Издательство:
АСТ
Дата выхода: март 2024
Qt представляет собой мощную библиотеку разработки кроссплатформенных приложений - настольных, сетевых и для мобильных устройств. Но нередко даже опытные Qt-программисты используют лишь малую часть заложенных в ней возможностей. Книга Марка Саммерфилда открывает путь к овладению разнообразными паттернами и приемами создания приложений с использованием Qt. Разработчики узнают, как в полной мере...
R – золотой стандарт, ежедневно используемый исследователями по всему миру для самых разных вычислений и статистического анализа данных. Этот свободно распространяемый язык с открытым исходным кодом включает огромное количество пакетов самой разной направленности, от расширенной визуализации данных до глубокого обучения. Чрезвычайно удобный для пользователей с математическим складом ума, R легко...
ISBN: 978-5-93700-173-3
Издательство:
ДМК
Дата выхода: март 2023
R — безусловно лучшая среда для интерактивного анализа данных. Тем не менее язык R имеет множество особенностей, которые иногда скудно документированы. В данной книге Хэдли Уикем, один из лучших в мире гуру по R, проясняет эти неясные уголки и знакомит с современными библиотеками языка. Прочитав книгу, вы узнаете: в чем состоят отличия между объектами и их именами и почему они так важны; о важности...
ISBN: 978-5-93700-247-1
Издательство:
ДМК
Дата выхода: март 2024
Язык R - мощный инструмент статистического программирования, десятки тысяч людей ежедневно используют его для проведения серьезного статистического анализа. Но не все задачи, даже простые, удастся быстро решить с его помощью, если не знать определенных тонкостей. Эта книга предлагает практические советы по решению разнообразных задач с подробным разбором каждой из них. От основных задач автор...
ISBN: 978-5-97060-835-7
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: январь 2020
Книга посвящена основам администрирования операционной системы Raspberry Pi OS с особым акцентом на Python. Главной идеей является применение подсистемы systemd для гарантирования действенной и эффективной работы ядра Linux при обеспечении всех трех краеугольных камней работы современного компьютера: параллелизма, устойчивости и виртуализации. Благодаря множеству практических примеров, упражнений и проектов...
ISBN: 978-5-93700-284-6
Издательство:
ДМК
Дата выхода: март 2024
The First Hands-On, Practical, All-Ruby Refactoring Workbook! Refactoring–the art of improving the design of existing code–has taken the world by storm. So has Ruby. Now, for the first time, there’s a refactoring workbook designed from the ground up for the dynamic Ruby language. Refactoring in Ruby gives you all the realistic, hands-on practice you need to refactor Ruby code quickly and effectively. You’ll discover how to recognize “code smells,” which signal opportunities for improvement, and then perfect your program’s design one small, safe step at a time. The book shows you when and how to refactor with both legacy code and during new test-driven development, and walks you through real-world refactoring in...
ISBN: 978-0-321-54504-6
Издательство:
Peachpit Press
Дата выхода: декабрь 2009
Изучаем разработку веб-приложений на основе Rails Ruby on Rails, используемый самыми разными компаниями, такими как Twitter, GitHub, Disney и Yellow Pages, – один из наиболее популярных фреймворков для разработки веб-приложений, но его изучение и использование – не самая простая задача. Эта книга поможет вам решить ее, независимо от того имеете ли вы опыт веб-разработки вообще и Rails в частности. Известный автор и ведущий...
ISBN: 978-5-97060-429-8
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: январь 2017
Перед вами книга для самостоятельного знакомства с основами языка Ruby для начинающих разработчиков любого возраста. Последовательное изложение материала позволит не только освоить тонкости языка в удобной игровой форме, но и заложить твердый фундамент для дальнейшего обучения. Многочисленные советы, хитрости и приемы основаны на более чем двадцатилетнем опыте работы автора в российских и зарубежных...
ISBN: 978-5-93700-182-5
Издательство:
ДМК
Дата выхода: май 2023
Книга в сжатой форме описывает, что можно делать на языке Scala, и как это делать. Кей Хорстманн (Cay Horstmann), основной автор всемирного бестселлера "Соге Java™*, даст быстрое и практическое введение в язык программирования, основанное на примерах программного кода. Он знакомит читателя с концепциями языка Scala и приемами программирования небольшими "порциями", что позволяет быстро осваивать их и применять на...
ISBN: 978-5-97060-303-1
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: март 2015
Scratch 3 – лучшая среда программирования для новичков. Она отличается удобным и интуитивно понятным интерфейсом, простотой в использовании и возможностью создавать адаптивные игры для различных устройств. Научиться программировать в ней несложно, а сам процесс точно не будет скучным и принесет море удовольствия. Благодаря этой книге дети научатся создавать несколько простых игр, которые станут отличным...
ISBN: 9785041220099
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: январь 2023
Silverlight - это революционная надстройка для браузеров. Она позволяет создавать мощные клиентские приложения, выполняющиеся в пользовательском браузере. Важно отметить высокую кроссплатформенность приложений Silverlight. Они способны выполняться в браузерах любых типов (Firefox, Safari, Chrome, Opera и др.) и под управлением любой операционной системы (Windows, Linux, Mac OS). Для разработчиков важнейшая особенность технологии Silverlight...
ISBN: 978-5-8459-1784-3
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: ноябрь 2012
Эта книга воплощает знания и опыт работы авторов с каркасом Spring Framework и сопутствующими технологиями удаленного взаимодействия, Hibernate, EJB и пр. Она дает возможность читателю не только усвоить основные понятия и принципы работы с Spring Framework, но и научиться рационально пользоваться этим каркасом для построения различных уровней и частей корпоративных приложений на языке Java, включая обработку транзакций,...
ISBN: 978-5-907114-07-4
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: февраль 2019
Если вы работаете с данными на Python и хотите создавать высококачественные интерактивные приложения для работы с данными, демонстрирующие модели машинного обучения и генерирующие красивые интерактивные визуализации, то эта книга идеально подходит для вас. Описано подключение Streamlit к базам данных, таким как Snowflake, интеграцию моделей Hugging Face и OpenAI с вашими приложениями, а также подключение и создание...
ISBN: 978-5-93700-275-4
Издательство:
ДМК
Дата выхода: март 2024