История картин: от пещеры до компьютерного экрана
Картина, утверждает Дэвид Хокни, — это единственный способ, каким мы можем разобраться в том, что видим. Создатели любых картин сталкиваются с общей проблемой: как «сжать» все объемное — предметы, пейзаж, людей — так, чтобы оно уместилось на плоской поверхности? Решения этой проблемы часто подразделяются по технике, которая в них использована: живопись, фотография, кино... Или по времени, или по стилю:...
Издательство:
Ad Marginem
Дата выхода: декабрь 2017