Alexander Michailowitsch Prochorow (russ. Александр Михайлович Прохоров, wiss. Transliteration Aleksandr Michajlovic Prochorov; englische Transliteration Prokhorov; * 11. Juli 1916 in Atherton, Australien; † 8. Januar 2002 in Moskau) war ein sowjetischer Physiker. Prochorows Eltern gingen 1923 zuruck in die Sowjetunion, wo er ab 1934 an der Staatlichen Universitat Sankt Petersburg unter anderem bei Wladimir Fock studierte. 1939 machte er seinen Abschluss und ging an das Lebedew-Institut in...
Alexander Michailowitsch Prochorow (russ. Александр Михайлович Прохоров, wiss. Transliteration Aleksandr Michajlovic Prochorov; englische Transliteration Prokhorov; * 11. Juli 1916 in Atherton, Australien; † 8. Januar 2002 in Moskau) war ein sowjetischer Physiker. Prochorows Eltern gingen 1923 zuruck in die Sowjetunion, wo er ab 1934 an der Staatlichen Universitat Sankt Petersburg unter anderem bei Wladimir Fock studierte. 1939 machte er seinen Abschluss und ging an das Lebedew-Institut in Moskau an das Labor fur Schwingungen von N. Papaleksi. Im Zweiten Weltkrieg war er Soldat, kehrte aber nach einer zweiten Verwundung 1944 ans Lebedew Institut zuruck. 1946 promovierte er dort mit einer theoretischen Arbeit uber Frequenzstabilisierung in einem Rohren-Oszillator. 1947 untersuchte er auf Vorschlag von Weksler (dem Erfinder des Synchrotrons in Russland) koharente Synchrotronstrahlung fur seine Dissertation.
Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по технологии принт-он-деманд после получения заказа.
Впервые на русском ироничный и трогательный роман современной немецкой писательницы Эвы Баронски. Человек пробуждается и помнит только то, что накануне лежал на смертном одре и был Вольфгангом Амадеем Моцартом. Вокруг странный и пугающий мир: музыка без оркестра, кареты без лошадей, свет без свечей, женщины без стыда. Он в преддверии ада или рая? Постепенно Вольфганг понимает, что он не в 1791-м, а в 2006-м году,...
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда...
Оставить комментарий