Александр Степанович Грин (1880-1932) - выдающийся русский прозаик и поэт, представитель неоромантизма. Грин - псевдоним писателя, настоящая его фамилия - Гриневский. Родился в семье польского шляхтича и русской медсестры, в Вятской губернии. Читать научился в 6 лет, и первая его любимая книга - "Путешествия Гулливера" Свифта - определила сознание будущего писателя: его любовь к морю и к фантастике. Отучившись в вятском училище, 16-летний Гриневский подался в матросы, в Одессу, но не нашёл там...
Александр Степанович Грин (1880-1932) - выдающийся русский прозаик и поэт, представитель неоромантизма. Грин - псевдоним писателя, настоящая его фамилия - Гриневский. Родился в семье польского шляхтича и русской медсестры, в Вятской губернии. Читать научился в 6 лет, и первая его любимая книга - "Путешествия Гулливера" Свифта - определила сознание будущего писателя: его любовь к морю и к фантастике. Отучившись в вятском училище, 16-летний Гриневский подался в матросы, в Одессу, но не нашёл там романтики и начал скитаться - был рыбаком, чернорабочим, лесорубом, золотоискателем, шахтёром, солдатом и даже революционером-эсером..Отсидев в тюрьме и сбежав из неё, в 1906 году Грин начинает писать; за свою недлинную жизнь он стал автором четырёхсот произведений. Уже во втором его сборнике рассказов заметен грядущий Грин-сказочник с его уникальным стилем. Немалое влияние оказывают на него знакомства с А. Толстым, Л. Андреевым, В. Брюсовым, А. Куприным..В 1919-м, завербованный в Красную Армию,...
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда...
Оставить комментарий