Аннотация к книге "Anatomiekonformes Rigging des menschlichen Skeletts. ?bertragung der funktionellen Glenkanatomie des Menschen auf ein virtuelles 3D-Skelettmodell"
Diese Arbeit beschaftigt sich mit Charakter Rigging unter Benutzung der 3D- Software Autodesk® 3ds Max 9®. Ziel ist es, die funktionelle Gelenkanatomie des menschlichen Skeletts moglichst exakt und detailliert auf ein virtuelles, dreidimensionales Skelettmodell zu ubertragen. Dazu erfolgt neben einer Erlauterung der Grundlagen der Computeranimation auch eine detaillierte Analyse der menschlichen Gelenkanatomie. Es wird hier besonders auf die Bewegungsmoglichkeiten und Freiheitsgrade des...
Diese Arbeit beschaftigt sich mit Charakter Rigging unter Benutzung der 3D- Software Autodesk® 3ds Max 9®. Ziel ist es, die funktionelle Gelenkanatomie des menschlichen Skeletts moglichst exakt und detailliert auf ein virtuelles, dreidimensionales Skelettmodell zu ubertragen. Dazu erfolgt neben einer Erlauterung der Grundlagen der Computeranimation auch eine detaillierte Analyse der menschlichen Gelenkanatomie. Es wird hier besonders auf die Bewegungsmoglichkeiten und Freiheitsgrade des Skeletts eingegangen. Ausserdem werden die wichtigsten Rigging- Werkzeuge der Software Autodesk® 3ds Max® erlautert, um sie in einem praktischen Versuch sinnvoll anzuwenden. Dieser praktische Versuch die menschliche Anatomie auf das Skelettmodell zu ubertragen wird ausfuhrlich beschrieben.
Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по технологии принт-он-деманд после получения заказа.
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