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Architektur des Kerns einer Game-Engine und Implementierung mit Java. Komponenten als Grundger?st einer Game-Engine

Код 1321316

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Аннотация к книге "Architektur des Kerns einer Game-Engine und Implementierung mit Java. Komponenten als Grundger?st einer Game-Engine"

Beschreibt die grundlegende Architektur einer komponenten-basierten Game-Engine. Unter Verwendung eines Plug-In Mechanismus ist der Funktionsumfang beliebig modifizierbar. Die Komposition der Spielobjekte wird uber ein Komponentensystem realisiert. Dies erlaubt es nur die benotigte Funktionalitat in ein Spielobjekt einzubinden und Probleme der klassischen Vererbungshierarchien zu umgehen. Die einheitliche Kommunikation erfolgt mittels Nachrichten, Events und Signals und Slots.

Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по технологии принт-он-деманд после получения заказа.

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Издательство: Книга по требованию
Дата выхода: июль 2011
ISBN: 978-3-6393-2447-1
Объём: 116 страниц
Масса: 196 г
Размеры(высота, ширина, толщина), см: 23 x 16 x 1

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