Аннотация к книге "DirectX. Графика в проектах Delphi"
Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики, визуальные и цветовые эффекты, а также обсуждаются дополнительные темы, такие как быстрая работа с устройствами ввода. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокой скорости вывода графики в среде Windows. Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами, кодами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.
Я учил в свое время OpenGL по его книгам - должен сказать, что стиль очень доходчивый, автор действительно излагает "всё понятно и доступно". Но когда я взялся за DirectX, мне пришлось согласится с первым мнением...
Материал устарел морально и физически. Ещё бы - столько лет прошло! Примеры и программы абсолютно не совместимы с Delphi 2005 и 2006, частично с 7,8.
Все заголовки и подключения теперь другие!
Можно прочитать лишь для восприятия общей картины работы с DirectX под Delphi.
Будем ждать когда автор напишет свежую книгу, опирающуюся на новые технологии!
Народ всем кто хочет писать нормальные игры(2D, 3D) и в общих чертах знать теорию надо брать. Изложено всё понятно и доступно, на всё есть примеры. С этими знаниями можно затем уже развиваться дальше.
Михаилу Краснову большой респект за это творение.
Керамические часы выполнены из глины и декорированы акрилом. Снабжены кварцевым механизмом, для работы которого необходима батарейка АА Подробнее о Павле Никифорове .
Оставить комментарий