В учебном пособии "Электронные издания" рассмотрена совокупность проблем, связанных с созданием, распространением и чтением таких изданий. В частности, предложена их классификация и определено место в современной медиа-индустрии, описаны основные элементы языка HTML и его применение при создании таких изданий. Рассмотрено использование различных HNML-редакторов и специализированных программных средств создания электронных и мультимедийных изданий (MS Frontpage, Macromedia Director, DreamWeaver...
В учебном пособии "Электронные издания" рассмотрена совокупность проблем, связанных с созданием, распространением и чтением таких изданий. В частности, предложена их классификация и определено место в современной медиа-индустрии, описаны основные элементы языка HTML и его применение при создании таких изданий. Рассмотрено использование различных HNML-редакторов и специализированных программных средств создания электронных и мультимедийных изданий (MS Frontpage, Macromedia Director, DreamWeaver и Flash, атакже 3D Studio MAX). Дополнительно в учебное пособие включены разделы, связанные с публикацией и хранением электронных изданий с помощью баз данных, а также семантическим анализом, индексацией и организацией поиска и долговременного хранения электронных документов. Описаны электронные библиотеки как одно из сетевых средств распространения изданий, а также новейшие аппаратные и программные средства E-book. Анализируются возможности использования электронных изданий в учебном процессе, включая самостоятельную работу студентов, в том числе - при дистанционном обучении.
PostgreSQL — одна из самых популярных в мире баз данных с открытым исходным кодом, которая поддерживает самые передовые возможности, включенные в стандарты SQL. Данная книга познакомит вас с последними новациями, появившимися в PostgreSQL 10. Прочитав книгу, вы будете хорошо понимать основы PostgreSQL 10 и обладать навыками, необходимыми для разработки эффективных решений с применением этой базы данных. С той или...
Среда программирования Scratch является прекрасным примером для обучения программированию. Интуитивно понятный красочный интерфейс сочетается с быстрым блочным построением алгоритма. Цель этой книги – научить детей основам программирования, создавая собственные небольшие игры. От простого к сложному, понемногу осваивая новые конструкции, вы пройдёте весь путь создания проектов: от идеи до реализации....
Оставить комментарий