Подозревает ли кто-нибудь, что дверь в иной мир может находиться совсем рядом. Едва оторвавшись от компьютера, обычный школьник встречает такое, чего не увидишь и в безумном сне. Теперь его сознание, покинув нашу реальность, дало начало трем людям, живущим в разных мирах. Галактическая империя, где технологии будущего стали привычными. Город, похожий на тысячи других, но в котором возможны чудеса. Первобытный мир, где сказки вполне могут оказаться правдой. В каждом из этих миров есть...
Подозревает ли кто-нибудь, что дверь в иной мир может находиться совсем рядом. Едва оторвавшись от компьютера, обычный школьник встречает такое, чего не увидишь и в безумном сне. Теперь его сознание, покинув нашу реальность, дало начало трем людям, живущим в разных мирах. Галактическая империя, где технологии будущего стали привычными. Город, похожий на тысячи других, но в котором возможны чудеса. Первобытный мир, где сказки вполне могут оказаться правдой. В каждом из этих миров есть непреложные законы, но и они сокрушимы, когда в жизнь вторгается нечто иррациональное. И тогда магия и технологии, правда и вымысел образуют нить невероятных событий. Смогут ли герои раскрыть все секреты миров и остановить превращение знакомой реальности в кошмар? А главное, понять, что объединяет их и чего хочет та сила, что разделила персонажей, вырвав из погожего летнего дня?
Среда программирования Scratch является прекрасным примером для обучения программированию. Интуитивно понятный красочный интерфейс сочетается с быстрым блочным построением алгоритма. Цель этой книги – научить детей основам программирования, создавая собственные небольшие игры. От простого к сложному, понемногу осваивая новые конструкции, вы пройдёте весь путь создания проектов: от идеи до реализации....
В книге приведены примеры решения различных практических задач на языке Python и предложено детальное пошаговое описание процесса написания программы для каждой из них. Подобраны задачи, которые имеют несколько вариантов решений и формируют алгоритмическое мышление. Показаны основы структурного, динамического, объектно-ориентированного, функционального программирования. Приведены способы работы с...
Совершенное программное обеспечение невозможно создать без изучения накопленного опыта.Опыт — главный учитель, но медленный и нередко болезненный. Но зачем же нам повторять ошибки? Книга «Жемчужины разработки» поможет совершенствоваться быстрее и избежать многих проблем, обучаясь на опыте других людей, которые уже поднялись по кривой обучения. Карл Вигерс сформулировал 60 кратких практических уроков,...
Ты наверняка знаешь, что летучие мыши спят, повиснув вниз головой, и вылетают на охоту с наступлением темноты. А известно ли тебе, что летучие мыши умеют петь и съедают за ночь тысячу комаров. "Удивительные летучие мыши" - небольшая, но познавательная книга ученого-зоолога Мартина Эмтенеса. Забавные иллюстрации к ней нарисовал всемирно известный художник Свен Нурдквист. Переводчик Ксения Коваленко.
Издательство:
Белая ворона
Дата выхода: февраль 2020
Если вам нужна помощь в разработке программ на языке Python 3 или вы планируете заняться обновлением старого кода на языке Python 2, эта книга – ваш счастливый билет. Она наполнена практическими примерами, разработанными и протестированными в среде Python 3.3, поэтому станет уникальным подспорьем для опытных программистов, желающих сконцентрироваться на современных инструментах и идиомах. В книге приведены...
Оставить комментарий