Аннотация к книге "Наша игра. История. Бизнес. Возможности"
Сколько геймеров в России? Какую игру скачали миллион раз за 10 дней?Что создали студенты МИФИ?Почему инвесторов привлекла сцена с крылатым чудовищем и к чему это привело?Какая российская компания впервые разработала игру по голливудской кинофраншизе?Кто из разработчиков игр получил чертежи с оборонного завода, а кто – эксклюзивную лицензию концерна «АВТОВАЗ»? Бюджет какой игры составил 12 млн долларов?Авторы книги воссоздали максимально полную историю нашей игровой индустрии. Вспомнили все...
Сколько геймеров в России? Какую игру скачали миллион раз за 10 дней?Что создали студенты МИФИ?Почему инвесторов привлекла сцена с крылатым чудовищем и к чему это привело?Какая российская компания впервые разработала игру по голливудской кинофраншизе?Кто из разработчиков игр получил чертежи с оборонного завода, а кто – эксклюзивную лицензию концерна «АВТОВАЗ»? Бюджет какой игры составил 12 млн долларов?Авторы книги воссоздали максимально полную историю нашей игровой индустрии. Вспомнили все игры, начиная с середины 1990-х годов, изучили секреты прорывов и причины провалов компаний, заглянули за тайную дверь создателей виртуальных миров. Рассказали, как любителю игр получить работу мечты и какими способами игроков привлекают к проектам.И только познакомившись с историей геймдева, можно оценить потенциал сферы и заглянуть в ее будущее. И даже, возможно, изменить будущее своим участием.
Судя по всему, уже можно застать только второе издание. Читала электронку и на самом деле осталась под впечатлением. В героев и King's Bounty играли ещё с батей, да и во многое из того, что тут есть. Батя, к слову сам, фанат ИЛ-2 был и в прочие блицкриги катал, сейчас на вартандер перешёл :DD
Оставить комментарий