Аннотация к книге "Prince of Persia: The Sands of Time"
High Quality Content by WIKIPEDIA articles! Prince of Persia: The Sands of Time is a third-person action-adventure computer and video game published by Ubisoft. It was released on November 21, 2003 and is a reboot of the landmark MS-DOS and Macintosh game series Prince of Persia, created by Jordan Mechner in 1989. The Sands of Time, developed internally at Ubisoft Montreal, successfully captures the mechanics of the original platformer and extends it to the 3D generation. An earlier attempt by...
High Quality Content by WIKIPEDIA articles! Prince of Persia: The Sands of Time is a third-person action-adventure computer and video game published by Ubisoft. It was released on November 21, 2003 and is a reboot of the landmark MS-DOS and Macintosh game series Prince of Persia, created by Jordan Mechner in 1989. The Sands of Time, developed internally at Ubisoft Montreal, successfully captures the mechanics of the original platformer and extends it to the 3D generation. An earlier attempt by The Learning Company to transfer the game to 3D (Prince of Persia 3D) was released in 1999, but failed to meet the standards set by the franchise. The Sands of Time was praised for its visual design, finely tuned game mechanics, and intriguing storyline, winning the game several awards. The game was developed for the PC, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, and later a 2D-version for the Game Boy Advance and mobile phones.
Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по технологии принт-он-деманд после получения заказа.
Имя Шерлока Холмса - литературного персонажа, придуманного Конан Дойлом, - известно даже тем, кто ничего не читал о его приключениях. У этого великого сыщика нет собственной конторы, но к нему лично приходят на приём особы королевской крови и даже сам премьер-министр Англии! Каким образом в карман молодого человека, найденного мёртвым на железной дороге, попали чертежи сверхсекретной подводной лодки?...
Книга даёт ответы на популярные детские вопросы: откуда берётся молоко, как готовят сливочное масло и делают мороженое и другие. Следуя за главным героем Стёпой, выполняя задания и проходя лабиринты, дети побывают на ферме, молокозаводе и в магазине и узнают всё о производстве молока и любимых молочных продуктов. И даже научатся сами готовить мороженое.
Самый верный способ дать людям взаимодействовать со сложным — использовать нечто вроде языка, на таком универсальном языке говорит математика. Математические символы прошли долгую эволюцию, прежде чем «заговорили» на этом совершенном языке. В настоящей книге прослеживается вся история его развития, начиная от математических символов древности, арифметики во времена древнего Вавилона, геометрии...
Оставить комментарий