книги Компьютеры и Интернет Программирование Графика

Программирование трехмерной графики (+ дискета)

Код 1120

  • ISBN: 5-8206-0068-1
  • 256 страниц
  • январь 2000
  • BHV-СПб
  • 260 г

Нет в продаже

Аннотация к книге "Программирование трехмерной графики (+ дискета)"

Книга посвящена программированию визуалидзации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические проебразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое. В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.

Гость 12 ноября 1999

Практически все то же, что и в известном 3-х томнике, с незначительными дополнениями. И так же предстваляет из себя переведенный "хелпер"

Оставить комментарий

Оцените книгу:

Издательство: BHV-СПб
Дата выхода: январь 2000
ISBN: 5-8206-0068-1
Объём: 256 страниц
Масса: 260 г
Размеры(высота, ширина, толщина), см: 24 x 17 x 2

Книга находится в категориях

Программирование графики

Вместе с этой книгой покупают

Просмотренные товары

Просмотренные категории

От 7 до 12 лет