Аннотация к книге "Самоучитель Macromedia Flash MX 2004"
Книга содержит информацию, необходимую для работы в новейшей версии программы создания мультимедийных интернет-проектов Flash MX 2004. Описаны элементы интерфейса и программный инструментарий, рассмотрены принципы создания и использования графических объектов. Освещены вопросы синтеза мультимедийных элементов: векторной и растровой графики, текста, видео и звука. Особое внимание уделено описанию технологии разработки анимации и различных подходов к ее реализации. Многочисленные таблицы,...
Книга содержит информацию, необходимую для работы в новейшей версии программы создания мультимедийных интернет-проектов Flash MX 2004. Описаны элементы интерфейса и программный инструментарий, рассмотрены принципы создания и использования графических объектов. Освещены вопросы синтеза мультимедийных элементов: векторной и растровой графики, текста, видео и звука. Особое внимание уделено описанию технологии разработки анимации и различных подходов к ее реализации. Многочисленные таблицы, иллюстрации и примеры позволят читателю систематизировать приобретенные знания и легко овладеть тонкостями профессиональной работы. Книга будет полезна как начинающему дизайнеру, так и опытному профессионалу, желающему освоить программу Flash MX 2004.
"Многочисленные таблицы, иллюстрации и примеры" - их просто напросто НЕТ! Очень неинтересная и СКУЧНАЯ книга. Желание читать пропадает уже где-то к сотой странице. Очень подробно описываются команды программы, однако отсутствие хороших примеров, поясняющих применение и работу описанных команд, порождает непонимание как их применять. С самого начала хочется быстрей перейти к созданию простейшей анимации, а не читать скучное описание функций и свойств каждой команды, поэтому начинаешь листать книгу в поисках примеров и их разборов - но таковых к сожалению не находишь. Самоучитель должен научить как делать вещи, которые мы встречаем повседневно в интернете будь то баннеры, мультики, пусть простейшие, элементы сайта и т.д. В этой же книге есть только описание самой программы, но процессу создания эффективной и зрелищной анимации она к сожалению не научит.
Генеративный ИИ — одна из самых обсуждаемых тем в сфере технологий. Пора разобраться с возможностями TensorFlow и Keras, чтобы с легкостью создавать впечатляющие генеративные модели глубокого обучения, включая вариационные автокодировщики (VAE), генеративно-состязательные сети (GAN), трансформеры, нормализующие потоки, модели на основе энергии и диффузионные модели удаления шума. Дэвид Фостер, начинает с...
Учебник соответствует программе лечебного и педиатрического факультетов медицинских вузов и медицинских факультетов университетов. В нем изложены классические и новейшие достижения в области физиологии. Рассмотрены общие закономерности деятельности организма, механизмы регуляции функций, взаимодействие всех систем организма. Дана сравнительная характеристика физиологических и...
Издательство:
Медицинское информационное агентство
Дата выхода: январь 2019
Оставить комментарий