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Shading. Grundlagen, Arten und Anwendungsbeispiele in der 3D-Computeranimation

Код 1321690

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Аннотация к книге "Shading. Grundlagen, Arten und Anwendungsbeispiele in der 3D-Computeranimation"

Shading bzw. Abschattung ist in der 3D-Computeranimation zur Erstellung beeindruckender Models und Maps unerlasslich. Doch wie und wo beginnt man? Besonders die Arbeit mit mehreren Personen an einem Projekt sollte gleich zu Beginn gut organisiert sein. Um Modellen den richtigen "Look" zu verleihen, benotigt man Kenntnisse uber die Grundlagen von Texturen, Shadern und Shaderarten. Wie nehme ich die richtigen Voreinstellungen in Maya vor? Und wie integriere ich in Photoshop erstellte Oberflachen...

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Издательство: Книга по требованию
Дата выхода: июль 2011
ISBN: 978-3-6393-3070-0
Объём: 60 страниц
Масса: 111 г
Размеры(высота, ширина, толщина), см: 23 x 16 x 1

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