По офромлению же... Скажите, товарищ Пётр Щеглов, зачем Вы так сверстали книгу? Для чего выбран странный формат 6.50'' x 9.26''? Да ещё и 50% старницы пустует? Чтобы нормальный человек распечатать не смог? А так же не смог прочесть ни на чём, кроме экрана монитора?
Я понимаю, что Вы вариант для печати "перегнали" в PDF, но это халтура. Если уж делать электронное издание, так с умом, а не абы как.
Интересная книга, приведен успешный опыт интернет-магазинов в России и Украине (прорведен опрос их владельцев), также есть некоторая документация, которая необходима для функционирования интернет-магазина.
Книги - двери в новые миры. Есть разные жанры, разные авторы, разные книги. У каждой из них есть своя аудитория, свой читатель. Заходя в книжный магазин мы ищем свою книгу, свою дверь в новый мир. Одна дверь приведет в мир сказок, другая на космический корабль в глубинах космоса, третья в мир грез и фантазий. Но не так давно появились новые книги, новые двери в необычные миры - вселенные компьютерных игр. Теперь любой из нас может открыть двери в один из таких миров и погрузиться в него.
Технологии будущего, капсулы полного погружения и виртуальная реальность позволяют переноситься в другие миры. Миры онлайн, где играют миллионы. Игры затягивают в свои сети всех, и не важно кто ты: военный, банкир, хирург, геймер, или даже тетя Соня из Одессы, каждый может найти что-то свое. Чем привлекательны онлайн вселенные будущего? Перед игрой все равны, имеют равные возможности и право самому выбирать свой путь: быть магом или воином, ремесленником или разбойником, светлым или темным…
Однажды мир узнал о феномене, о том, что отныне игры могут затянуть полностью - навсегда. Тело остается лежать в капсуле, а разум и душа остаются в виртуальном мире. Отныне для тебя есть только мир игры, теперь это не просто игра - это твоя новая реальность.
Кто-то уходит в игру “сорвавшись”, от длительного прибывания в игре, когда разум теряет грань между реальностью и виртуальным миром. Кто-то осознанно, уходя от проблем, болезней, кредиторов, тюрьмы. Все они находят новую жизнь в выбранной вселенной. У кого-то это космический мир, кто-то сорвался в мире постоянных битв и сражений, кто-то попал в мир магии и меча. Так и Глеб, главный герой произведения Дмитрия Руса, нашел свой шанс на жизнь в виртуальном, но от того не менее реальном, мире.
Если болезнь и врачи отмерили тебе только месяц жизни, что сделаешь ты? Сдашься или будешь искать возможности жить дальше, свой способ спастись от болезни. Глеб рискнул и победил. Теперь он житель новой вселенной, мира магии и меча, иных законов. Бессмертный, вечно молодой, всегда здоровый, осталось только жить и радоваться!
“Другой мир” или ДруМир, так он называется этот новый мир главного героя. Молодой мир, который становится по настоящему реальным, получает своих богов и героев, обретает свою душу. И уже существует два мира, мир Земли и Друмир. Миры переплетаются, и уже не только Земля влияет на “Другой Мир”, Друмир тоже начинает влиять на Землю. Это заставляет многих искать новые возможности, новые рычаги воздействия на два мира. Всегда найдется тот, кто хочет навязать свою волю другим, кто считает себя выше законов. Природа человеческая неизменна. Но в новом мире все хотят жить вечно и желательно молодым, никто не хочет вечность пыток или рабства. Когда ты не стареешь и всегда будешь силен чтобы исполнять волю хозяина, когда твое тело регенерирует и опять готово к пыткам, в усладу садистам и маньякам.
Это заставляет усомниться: “А такой ли ты неуязвимый и бессмертный?”. Сомнения порождают нерешительность или ждут нужного момента, и тогда ты начинаешь действовать. Действовать, дабы стать достаточно сильным и иметь возможность защищать себя и своих близких. А может даже рискнуть и вмешаться в игры сильных, в игры новых богов. Возможно ты станешь одним из новых героев, о которых ходят легенды? А может ты хочешь стать одним из богов, творцом?
Я рад что открыл для себя эту дверь, дверь в мир Друмира. И буду возвращаться сюда вновь и вновь, чтобы снова встретиться с полюбившимися героями. И возможно кто-то так же откроет эту дверь, чтобы узнать историю Глеба, а может чтобы найти другую или стать новым героем этой вселенной.
"Что наша жизнь? Игра!" В этом смертельно больному тридцатилетнему компьютерщику Глебу пришлось убедиться на своей шкуре. Игра «Друмир» перестала быть просто игрой, когда сознание первого игрока отделилось от его тела и навсегда поселилось на просторах жестких дисков игрового сервера. Она стала вторым шансом для тех, кто не хотел или не мог жить в нашем мире. И никто не возьмется судить брошенного на произвол судьбы инвалида или смертельно больного человека за то, что он выбрал бессмертие и новую жизнь, бросив здесь бренную оболочку. Да и положа руку на сердце – многие согласились бы обменять серые постылые будни на посох мага, меч воина или штурвал звездолета и стать кем-то другим, хотя бы на время. Книгу Дмитрия Руса я обнаружил на просторах интернета чисто случайно, увидев в блогах разговор двух восхищенных читателей, и из чистого любопытства решил взглянуть, хотя к попаданцам откуда-то куда-то, коих несть числа на нынешнем книжном рынке, я отношусь с огромным сарказмом за вторичность, за роялизм, за несуесветную тупость персонажей. Однако нельзя не признать, что в тоннах пустой руды, очень редко, но можно найти золотые самородки. И это оказался именно тот случай. Книга резко цепляет с первых строк и увлекает за собой. Автор некогда ране не публиковавшийся, что конечно не главный показатель, но один из них, сумел создать красивый и непротиворечивый мир, мир в котором интересно жить даже людям, которые ни разу в жизни не слышали слов «лут» или «моб». Автор умело ведет параллельно сразу несколько сюжетных линий, как рассказ о приключениях темного эльфа Лаита, так и намеки на игру больших шишек, которые явно не хотят оставлять без внимания такой лакомый кусочек как «Друмир» и прочие витрмиры, резко ставшие реальностью, причем для многих неприятной и неожиданной. Автор умело ведет читателя по хитросплетениям сюжета, умело нагнетая саспенс и не забывая добавить четко отмеренную долю юмора именно там где это необходимо для разрядки сюжетного напряжения. Автор не опускается до разжевывания всего и вся, а предоставляет читателю право думать самому. Книга не перегружена игровой тематикой и не превращается в фанфик по мотивам MMORPG, игра там полноправный частник сюжета, но к счастью не главный. Если обратиться к недостаткам – то обнаруживается забавная вещь. Их не то, чтобы нет, но они оказываются либо продолжением достоинств, либо же вытекают из логики мира и сюжета. В частности немного раздражает рояльная везучесть героя, но потом становится понятно, что это не он такой везучий. Просто он, как и любой другой избранный, должен безропотно надеть синий костюмчик с желтой цифрой и отправиться сотрясать основы мира, и уже даже неважно какого уровня игрок который его ведет. Книга Дмитрия Руса заслуживает искренней похвалы, причем безо всяких скидок на пробу новичка. Единственно, от чего хочется предостеречь автора, что погубило многие прекрасные миры, – это вовремя закрыть одну дверь и открыть другую. Дверь которая тоже будет вести в новый мир.
Вместо того, чтобы описывать существующие реализации стека, автор зачем-то пишет свою.
Стиль кода не соответствует соглашениям.Также название файла не соответствует имени класса, и новичку еще придется разбираться, как запустить такую программу.
Как всегда, в подобных книгах невозможно применить значительную часть опыта западного в наших условиях. Но в целом книга очень хороша, много ценного и полезного.
Потому что миф "Кооператив Озеро" - дешовая либеральная мулька такого же уровня что и "история" от Носовского и Фоменко . Меньше хлопайте ушами в сторону неполживой гоп-компании грабившей Россию в благословенные для них (надеюсь не для Вас ) 90е .
А какие картины Адик Гитлер писал - душа-человек был ! Вообще то на этой нелюди кровь мэра Петухова - это навскидку . А так же попытка полностью скупить законодательную власть и передать недра России нашим американским партнерам . Воистину , жертва тоталитарного антидемократического режима - только посмотрите какой у него мудрый взгляд , бедная овечка !
Не так страшен Липскеров как его малюют журналисты. :) Вполне понятная книга. Интересно, есть о чём подумать. В любом случае, это не банальное "чтиво на раз" для заполнения времени в метро или пробке.
Забавная галерея портретов жителей Рублевки! Интересна идея - описать всё это великолепие в терминах и образах компьютерной игры. Книга цепляет с первых страниц. Читайте, не пожалеете.
Талантливые зарисовки о так называемой "элите" нашего общества. Многое удивило, о многом пришлось задуматься и даже примерить на себя, хотя жителем Рублевки не являюсь.
Авторский стиль великолепен - легкий, яркий, ироничный.
Очень хорошее издание: мелованная бумага, огромное количество иллюстраций, карты, координаты для GPS-навигаторов, помогающие легко добраться до исторических мест - словом, чувствуется, что Парфёнов потрудился на славу. Для меня имя Парфёнова само по себе является знаком качества, и данная книга это подтверждает. Планируется цикл - обязательно буду собирать.
Для тех кто пишет дипломную или диссертацию незаменимая книга. Также для работающих в больших компаниях.
Определенно лучная из всего что я читала!!!
Весьма познавательно
Только начал читать. По тексту - всё хорошо.
По офромлению же... Скажите, товарищ Пётр Щеглов, зачем Вы так сверстали книгу? Для чего выбран странный формат 6.50'' x 9.26''? Да ещё и 50% старницы пустует? Чтобы нормальный человек распечатать не смог? А так же не смог прочесть ни на чём, кроме экрана монитора?
Я понимаю, что Вы вариант для печати "перегнали" в PDF, но это халтура. Если уж делать электронное издание, так с умом, а не абы как.
Интересная книга, приведен успешный опыт интернет-магазинов в России и Украине (прорведен опрос их владельцев), также есть некоторая документация, которая необходима для функционирования интернет-магазина.
Книги - двери в новые миры. Есть разные жанры, разные авторы, разные книги. У каждой из них есть своя аудитория, свой читатель. Заходя в книжный магазин мы ищем свою книгу, свою дверь в новый мир. Одна дверь приведет в мир сказок, другая на космический корабль в глубинах космоса, третья в мир грез и фантазий. Но не так давно появились новые книги, новые двери в необычные миры - вселенные компьютерных игр. Теперь любой из нас может открыть двери в один из таких миров и погрузиться в него.
Технологии будущего, капсулы полного погружения и виртуальная реальность позволяют переноситься в другие миры. Миры онлайн, где играют миллионы. Игры затягивают в свои сети всех, и не важно кто ты: военный, банкир, хирург, геймер, или даже тетя Соня из Одессы, каждый может найти что-то свое. Чем привлекательны онлайн вселенные будущего? Перед игрой все равны, имеют равные возможности и право самому выбирать свой путь: быть магом или воином, ремесленником или разбойником, светлым или темным…
Однажды мир узнал о феномене, о том, что отныне игры могут затянуть полностью - навсегда. Тело остается лежать в капсуле, а разум и душа остаются в виртуальном мире. Отныне для тебя есть только мир игры, теперь это не просто игра - это твоя новая реальность.
Кто-то уходит в игру “сорвавшись”, от длительного прибывания в игре, когда разум теряет грань между реальностью и виртуальным миром. Кто-то осознанно, уходя от проблем, болезней, кредиторов, тюрьмы. Все они находят новую жизнь в выбранной вселенной. У кого-то это космический мир, кто-то сорвался в мире постоянных битв и сражений, кто-то попал в мир магии и меча. Так и Глеб, главный герой произведения Дмитрия Руса, нашел свой шанс на жизнь в виртуальном, но от того не менее реальном, мире.
Если болезнь и врачи отмерили тебе только месяц жизни, что сделаешь ты? Сдашься или будешь искать возможности жить дальше, свой способ спастись от болезни. Глеб рискнул и победил. Теперь он житель новой вселенной, мира магии и меча, иных законов. Бессмертный, вечно молодой, всегда здоровый, осталось только жить и радоваться!
“Другой мир” или ДруМир, так он называется этот новый мир главного героя. Молодой мир, который становится по настоящему реальным, получает своих богов и героев, обретает свою душу. И уже существует два мира, мир Земли и Друмир. Миры переплетаются, и уже не только Земля влияет на “Другой Мир”, Друмир тоже начинает влиять на Землю. Это заставляет многих искать новые возможности, новые рычаги воздействия на два мира. Всегда найдется тот, кто хочет навязать свою волю другим, кто считает себя выше законов. Природа человеческая неизменна. Но в новом мире все хотят жить вечно и желательно молодым, никто не хочет вечность пыток или рабства. Когда ты не стареешь и всегда будешь силен чтобы исполнять волю хозяина, когда твое тело регенерирует и опять готово к пыткам, в усладу садистам и маньякам.
Это заставляет усомниться: “А такой ли ты неуязвимый и бессмертный?”. Сомнения порождают нерешительность или ждут нужного момента, и тогда ты начинаешь действовать. Действовать, дабы стать достаточно сильным и иметь возможность защищать себя и своих близких. А может даже рискнуть и вмешаться в игры сильных, в игры новых богов. Возможно ты станешь одним из новых героев, о которых ходят легенды? А может ты хочешь стать одним из богов, творцом?
Я рад что открыл для себя эту дверь, дверь в мир Друмира. И буду возвращаться сюда вновь и вновь, чтобы снова встретиться с полюбившимися героями. И возможно кто-то так же откроет эту дверь, чтобы узнать историю Глеба, а может чтобы найти другую или стать новым героем этой вселенной.
"Что наша жизнь? Игра!" В этом смертельно больному тридцатилетнему компьютерщику Глебу пришлось убедиться на своей шкуре. Игра «Друмир» перестала быть просто игрой, когда сознание первого игрока отделилось от его тела и навсегда поселилось на просторах жестких дисков игрового сервера. Она стала вторым шансом для тех, кто не хотел или не мог жить в нашем мире. И никто не возьмется судить брошенного на произвол судьбы инвалида или смертельно больного человека за то, что он выбрал бессмертие и новую жизнь, бросив здесь бренную оболочку. Да и положа руку на сердце – многие согласились бы обменять серые постылые будни на посох мага, меч воина или штурвал звездолета и стать кем-то другим, хотя бы на время. Книгу Дмитрия Руса я обнаружил на просторах интернета чисто случайно, увидев в блогах разговор двух восхищенных читателей, и из чистого любопытства решил взглянуть, хотя к попаданцам откуда-то куда-то, коих несть числа на нынешнем книжном рынке, я отношусь с огромным сарказмом за вторичность, за роялизм, за несуесветную тупость персонажей. Однако нельзя не признать, что в тоннах пустой руды, очень редко, но можно найти золотые самородки. И это оказался именно тот случай. Книга резко цепляет с первых строк и увлекает за собой. Автор некогда ране не публиковавшийся, что конечно не главный показатель, но один из них, сумел создать красивый и непротиворечивый мир, мир в котором интересно жить даже людям, которые ни разу в жизни не слышали слов «лут» или «моб». Автор умело ведет параллельно сразу несколько сюжетных линий, как рассказ о приключениях темного эльфа Лаита, так и намеки на игру больших шишек, которые явно не хотят оставлять без внимания такой лакомый кусочек как «Друмир» и прочие витрмиры, резко ставшие реальностью, причем для многих неприятной и неожиданной. Автор умело ведет читателя по хитросплетениям сюжета, умело нагнетая саспенс и не забывая добавить четко отмеренную долю юмора именно там где это необходимо для разрядки сюжетного напряжения. Автор не опускается до разжевывания всего и вся, а предоставляет читателю право думать самому. Книга не перегружена игровой тематикой и не превращается в фанфик по мотивам MMORPG, игра там полноправный частник сюжета, но к счастью не главный. Если обратиться к недостаткам – то обнаруживается забавная вещь. Их не то, чтобы нет, но они оказываются либо продолжением достоинств, либо же вытекают из логики мира и сюжета. В частности немного раздражает рояльная везучесть героя, но потом становится понятно, что это не он такой везучий. Просто он, как и любой другой избранный, должен безропотно надеть синий костюмчик с желтой цифрой и отправиться сотрясать основы мира, и уже даже неважно какого уровня игрок который его ведет. Книга Дмитрия Руса заслуживает искренней похвалы, причем безо всяких скидок на пробу новичка. Единственно, от чего хочется предостеречь автора, что погубило многие прекрасные миры, – это вовремя закрыть одну дверь и открыть другую. Дверь которая тоже будет вести в новый мир.
Книга супер! Советую всем без исключения!!!
Судя по ISBN, это первое издание
Какое это издание?
Качество файла отличное, очень удобно пользоваться. Спасибо!
Познавательная книга, легко читается. Перевод хороший. Есть интервью довольно абстрактные, а есть очень по делу. Рекомендую.
Скачал демо-версию книги..
Вместо того, чтобы описывать существующие реализации стека, автор зачем-то пишет свою.
Стиль кода не соответствует соглашениям.Также название файла не соответствует имени класса, и новичку еще придется разбираться, как запустить такую программу.
Разочарован!
Столько пиара, а содержание - на "троечку"!
Что же, рыночные отношения обязывают...
Очень натуралистично и интересно описано! Временами так и переносилась в происходящее.
Как всегда, в подобных книгах невозможно применить значительную часть опыта западного в наших условиях. Но в целом книга очень хороша, много ценного и полезного.
интересно, но хотелось бы больше информации
Название повести заинтриговало, но всё-таки не ожидал, что она такая замечательная. Написано тонко, без нажима, но ярко. Рекомендую всем!
Потому что миф "Кооператив Озеро" - дешовая либеральная мулька такого же уровня что и "история" от Носовского и Фоменко . Меньше хлопайте ушами в сторону неполживой гоп-компании грабившей Россию в благословенные для них (надеюсь не для Вас ) 90е .
А какие картины Адик Гитлер писал - душа-человек был ! Вообще то на этой нелюди кровь мэра Петухова - это навскидку . А так же попытка полностью скупить законодательную власть и передать недра России нашим американским партнерам . Воистину , жертва тоталитарного антидемократического режима - только посмотрите какой у него мудрый взгляд , бедная овечка !
Не так страшен Липскеров как его малюют журналисты. :) Вполне понятная книга. Интересно, есть о чём подумать. В любом случае, это не банальное "чтиво на раз" для заполнения времени в метро или пробке.
Забавная галерея портретов жителей Рублевки! Интересна идея - описать всё это великолепие в терминах и образах компьютерной игры. Книга цепляет с первых страниц. Читайте, не пожалеете.
Любопытно. Ярко, образно, ёмко. Красивые иллюстрации.
Талантливые зарисовки о так называемой "элите" нашего общества. Многое удивило, о многом пришлось задуматься и даже примерить на себя, хотя жителем Рублевки не являюсь.
Авторский стиль великолепен - легкий, яркий, ироничный.
Очень хорошее издание: мелованная бумага, огромное количество иллюстраций, карты, координаты для GPS-навигаторов, помогающие легко добраться до исторических мест - словом, чувствуется, что Парфёнов потрудился на славу. Для меня имя Парфёнова само по себе является знаком качества, и данная книга это подтверждает. Планируется цикл - обязательно буду собирать.