Эта книга станет вам добрым другом и помощником в мире анимации. Здесь вы найдете доходчивые объяснения того, как с помощью Flash создать великолепные анимационные файлы для Web-узла. В книге представлена вся необходимая информация для того, чтобы немедленно приступить к работе с программой Flash. Вы научитесь создавать графические изображения, редактировать объекты, работать с текстом, слоями и анимацией;...
ISBN: 5-8459-0629-6
Издательство:
Диалектика
Дата выхода: июль 2004
Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать Internet-приложения, оформленные анимацией, аудио- и видеофрагментами и красивыми кнопками, моментально реагирующими на действия пользователя. Также с помощью Flash можно создавать красочные и выразительные презентации. По сравнению с предыдущими версиями программа Flash MX 2004 обладает более удобным интерфейсом, наличием возможности быстрого...
ISBN: 5-94074-270-X
Издательство:
Питер
Дата выхода: июнь 2004
В этой книге рассказывается об уникальном продукте, предназначенном для создания мультимедиа в Internet, - Flash 4 компании Macromedia. Технологии Flash позволяют объединить в едином формате и текст, и графику, и звук, и анимацию, и интерактивные компоненты. Сайт, сделанный с применением Flash, приобретает динамичность, живо реагирует на действия пользователя, превращая его из наблюдателя в участника процесса. Только от...
ISBN: 5-89818-045-1
Издательство:
ДМК
Дата выхода: апрель 2000
Learn ActionScript the fun way! Macromedia Flash MX ActionScript for Fun & Games teaches you to use advanced ActionScript, the programming behind Flash, through game creation. Updated for Flash MX with 12 new games, the book features dozens of variations of favorites such as classic arcade games, brain teasers, and word puzzles, all complete with source code and full, easy-to-follow instructions. The lessons teach all the basics of ActionScript programming through game examples, but the code is easily adapted to non-game-oriented projects, such as Web training and advertising. Real-world Flash developer Gary Rosenzweig presents crystal-clear instructions to get you creating fast. Use the code as is or modify it for entertainment,...
ISBN: 0-7897-2799-4
Издательство:
Que
Дата выхода: август 2002
В книге дано полное описание последней версии популярной программы создания видеоклипов - Flash MX 2004, - а также тех средств и возможностей, которые предоставляют разработчику программы обработки объектов векторной графики (FreeHand 10, Adobe Illustrator 10, CorelDRAW 11) и растровых изображений (Adobe Photoshop 7.0, Adobe ImageReady 7.0 и Corel PHOTO-PAINT 11). Подробное и строгое изложение материала позволяет использовать книгу и в качестве хорошего...
ISBN: 5-94157-429-0
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2004
Самая полная справочная монография и руководство пользовате-ля по новейшей системе символьной (аналитической) математики — Maple 9. Эта система признанный мировой лидер в области аналити-ческих вычислений и прошла сертификацию в этой области. Кратко описан интерфейс системы и подробно ее обширные возможности в математике, физике и образовании. Особое внимание уделено техни-ке практических вычислений и...
ISBN: 5-98003-148-0
Издательство:
Солон
Дата выхода: ноябрь 2004
Описаны три последние версии системы Mathematica 4.1, 4.2 и 5.0 — мирового лидера среди систем символьной математики. В книгу вошли материалы, подготовленные во время стажировки автора в корпорации Wolfram Research Inc. (США)— разработчике этих сис-тем. Главное внимание уделено новейшей системе Mathematica 5.0 c повышенной скоростью вычислений. Книга является справочником и руководством пользователя по системе. Приведены многие...
ISBN: 5-98003-065-4
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: октябрь 2004
Четвертая книга в серии, посвященной трем последним реализациям мощных матричных систем компьютерной математики MATLAB 6.5 SP1/7/7 SP1 + Simulink 5/6. Впервые дан вводный курс по новейшей версии MATLAB 7 SP1 + Simulink 6. Детально описаны расширенные возможности графики и пакеты расширения Image Processing Toolbox последних реализаций. Впервые описан пакет по географической графике Mapping Toolbox и новейший пакет Video and Image Processing Blockset, появившийся...
ISBN: 5-98003-205-3
Издательство:
Солон
Дата выхода: апрель 2005
Эта книга поможет вам: Освоить основные приемы работы. Научиться применять внутренний язык программы MEL. Собрать эффективный компьютер. Построить трехмерные модели объектов. Настроить камеры и источники света.
ISBN: 5-9365-0020-9
Издательство:
Десс
Дата выхода: март 2001
У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 6 - популярной программы для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и...
ISBN: 5-469-00540-2
Издательство:
Питер
Дата выхода: февраль 2005
Эта книга посвящена последней версии одной из самой популярной на сегодняшний день программы для создания трехмерной графики и анимации — Maya. Книга предназначена для начинающих пользователей, только знакомящихся с возможностями программы, в то же время и опытные программисты, безусловно, найдут в ней полезную информацию о методах и режимах работы с различными инструментами и эффектами. К книге...
ISBN: 5-94723-573-0
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2003
Эта книга посвящена четвертой версии одной из самых популярных на сегодняшний день программ для создания трехмерной графики и анимации - Maya. Книга предназначена в первую очередь для начинающих пользователей, только знакомящихся с возможностями программы и делающих первые шаги в мире трехмерной графики, но и опытные программисты, переходящие с 3D MAX на Maya, безусловно, найдут в ней много полезной...
ISBN: 5-94723-333-9
Издательство:
Питер
Дата выхода: декабрь 2002
Программа MAYA предназначена для трехмерного моделирования и анимации объектов и используется в кинематографе, рекламных проектах и при разработке компьютерных игр. Помимо подробного описания работы с программой (версии 3.0), книга содержит советы по использованию всех ее модулей и упражнения по работе с ними. Рисование трехмерных объектов, "лепка из пластилина" с визуализацией в режиме реального времени,...
ISBN: 5-93455-074-8
Издательство:
СОЛОН-Р
Дата выхода: январь 2001
Эта книга поможет вам освоить основные приемы работы; научиться формировать анимацию по ключевым кадрам и по траектории; управлять деформацией и анимацией объектов с помощью скелетных структур; создавать сложные художественные эффекты; моделировать огонь,дым и другие эффекты на основе систем частиц; настраивать динамическую анимацию мягких и жестких тел; подготовиться к профессиональному...
ISBN: 5-93650-022-5
Издательство:
Десс
Дата выхода: март 2001
В книге раскрываются основные возможности Maya 6.5 — популярнейшей программы для создания трехмерной графики и анимации. Выполнив предлагаемые упражнения, вы не только освоите моделирование трехмерных объектов, применение различных материалов, текстур и источников света, но и получите реальный результат — создадите квартиру с обстановкой. В качестве персонажа выбрана собака, на примере которой...
ISBN: 5-469-00978-5
Издательство:
Питер
Дата выхода: июль 2005
Освойте MAYA 6 быстро и легко! В серии "Быстрый старт" предпочтение отдается иллюстрированным примерам. а не длинным объяснениям.Вы сразу же сможете начать работу Maya 6.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета:...
ISBN: 5-94074-090-1
Издательство:
ДМК
Дата выхода: апрель 2005
Это фундаментальное руководство по визуализации посвящено применению mental ray в основных приложениях трехмерной графики и анимации: Maya, 3ds Max и XSI. В нем подробно разъясняются принципы, методы и алгоритмы визуализации, затенения, формирования теней, размытости движения и освещения в машинной графике, реализованные в средстве визуализации mental ray, а также рассматриваются модели затенения, разновидности...
ISBN: 978-5-8459-1452-1
Издательство:
Диалектика
Дата выхода: сентябрь 2008
Это фундаментальное руководство по визуализации посвящено применению mental ray в основных приложениях трехмерной графики и анимации: Maya, 3ds Max и XSI. В нем подробно разъясняются принципы, методы и алгоритмы визуализации, затенения, формирования теней, размытости движения и освещения в машинной графике, реализованные в средстве визуализации mental ray, а также рассматриваются модели затенения, разновидности...
ISBN: 978-0-470-00854-6
Издательство:
Диалектика
Дата выхода: октябрь 2008
Michael Abrash\'s Graphics Programming Black Book is a collection of the author\'s previous books on assembly language and graphics programming, as well as past columns for Dr. Dobb\'s magazine. Though much of the book (such as 8088/286/386 assembly language optimization and VGA graphics programming) is out-of-date by now, the reader can see some of the larger tendencies in the author\'s work over the years--a reliance on profiling in order to test code, and creative thinking to improve performance wherever possible. This text features assembler optimization for a variety of problems including searching algorithms, and records the author\'s approaches to optimizing code for the evolving line of Intel CPUs, from the 8088 on to the early...
ISBN: 1-57610-174-6
Издательство:
Coriolis Group Books
Дата выхода: август 1997
Описаны все возможности платформы для разработки сайтов и корпоративных порталов SharePoint 2010 компании Microsoft. Основной акцент сделан на новых функциях и возможностях. Создаваемые на платформе SharePoint 2010 сайты могут быть использованы в качестве хранилища информации и документов, а также использоваться для разработки веб-приложений, таких как вики и блоги. Книга предназначена для разработчиков,...
ISBN: 978-5-459-00640-7
Издательство:
Питер
Дата выхода: декабрь 2011
Рассмотрены приемы работы в интегрированной среде разработки Microsoft Visual Studio 2010, а также новые технологии и элементы среды, предназначенные для создания современных приложений. Описана работа с решениями, проектами, редакторами и визуальными конструкторами. Описывается создание раз-личных типов приложений: с помощью технологий Windows Presentation Foundation и Windows Forms, создание веб-приложений с помощью технологий...
ISBN: 978-5-9775-0617-5
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: март 2011
В предлагаемой Вашему вниманию книге содержится подробное описание протокола MIDI — протокола обмена информацией между музыкальными инструментами. В книге обсуждены преимущества MIDI, отличающие этот формат данных от данных цифрового звука тем, что MIDI-запись содержит в себе запись действий музыканта, но здесь нет информации о физическом звуке. Такой подход позволяет создавать высокотехнологичные и...
ISBN: 5-9263-0040-1
Издательство:
Наука и техника
Дата выхода: ноябрь 2000
Автор знаменитых бестселлеров Якоб Нильсен и его соавтор Ралука Будиу делятся ценными соображениями о разработке мобильной стратегии для ваших клиентов или бизнеса, рассказывают о дизайне и о подготовке текста для миниатюрных экранов. Подход, основанный на данных о пользователях, поможет дизайнерам, разработчикам программного обеспечения, писателям, редакторам, продукт-менеджерам и менеджерам по...
ISBN: 978-5-699-64190-1
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: май 2013
Официальный учебный курс Apple Pro по Motion 3 революционному приложению компании Apple по анимации графики в реальном времени. Эта книга является исчерпывающим руководством по проектированию анимации в Motion. Авторы начинают с многослойных композиций, режимов смешивания и 3D, затем переходят к анимации на основе поведений Motion, частицам, фильтрам, эффектам, применению ключей, трассировке и привязке объектов по...
ISBN: 978-5-9790-0062-6
Издательство:
Эком
Дата выхода: июль 2008
Официальный учебный курс Apple Pro по Motion 3 - революционному приложению компании Apple по анимации графики в реальном времени. Эта книга является исчерпывающим руководством по проектированию анимации в Motion. Авторы начинают с многослойных композиций, режимов смешивания и 3D, затем переходят к анимации на основе поведений Motion, частицам, фильтрам, эффектам, применению ключей, трассировке и привязке объектов по...
ISBN: 978-0-321-50910-9
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: октябрь 2008