Книга посвящена вопросам программирования звука в Microsoft Windows и описывает как старые, так и новые методы записи и воспроизведения звука. Подробно рассмотрены запись и воспроизведение с использованием стандартной библиотеки обработки звука (mmsystem). Приводится описание работы с системным микшером звука и менеджером сжатия аудио (Audio Compression Manager, ACM). Большое внимание уделено программированию звука с...
ISBN: 5-8206-0087-8
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: октябрь 1999
В книге изложены основы программирования компьютерной графики для IBM PC на языке ассемблера. В ней рассмотрены: особенности основных видеорежимов SVGA, программирование построения рисунков и палитры цветов, работа с курсором и мышью, вывод текстовых сообщений и получение спецэффектов. Излагаемый материал иллюстрируется многочисленными примерами. В приложениях вы найдете описание графического стандарта...
ISBN: 5-94157-127-5
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: сентябрь 2001
Книга представляет собой серьезное введение в векторную графику Windows 95. В ней рассматриваются все существенные методики программирования прикладного интерфейса Win32. По ходу изложения проводится поэтапное развитие нетривиальной программы векторной графики, иллюстрирующей все необходимые моменты проектирования подобных приложений. Какого-либо опыта программирования в Windows 95 у читателя не...
Книга посвящена графическому программированию для Windows с использованием Win32 GDI API. Кроме того, в ней приведены начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D. Рассматриваются стандартные возможности, поддерживаемые на всех платформах Win32, 32-разрядные возможности, реализованные только в Windows NT/2000, и новейшие расширения GDI, появившиеся только в Windows 2000 и Windows 98. В книге приведено...
ISBN: 5-318-00297-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: апрель 2002
Рекомендовано Академией повышения квалификации и профессиональной переподготовки работников образования и науки Российской Федерации Учебное пособие "Начала программирования в среде ЛогоМи-ры" предназначено учащимся, как младших, так и средних классов общеобразовательных школ. Проект ОСО-2005 является номинантом международного кон-курса "ИТ-образование в Рунете" (http://ict.edu.ru/konkurs). Пособие знакомит...
ISBN: 5-98003-247-9
Издательство:
Солон
Дата выхода: февраль 2006
Книга посвящена программированию визуалидзации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические проебразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также...
ISBN: 5-8206-0068-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2000
Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.); вывод растров с наложением альфа-канала, масштабированием,...
ISBN: 5-94157-504-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: декабрь 2004
Добро пожаловать в увлекательный мир программирования! Язык Scratch 2.0 был разработан специально для детей. Юным компьютерным гениям, освоившим его, больше не нужно покупать или скачивать новые видеоигры теперь они смогут создавать их самостоятельно! С помощью этой книги дети, уже освоившие основы языка Scratch 2.0, научатся создавать анимацию для видеоигр.
ISBN: 978-5-353-08858-5
Издательство:
Росмэн
Дата выхода: август 2018
В книге даются основы программирования на языке Паскаль. Дети, вместе с родителями или самостоятельно, получат навыки структурного программирования с использованием видеопамяти компьютера. Герои придумывают собственную игру "Африка" и шаг за шагом, от простого к сложному, программируют ее. Прочитав книгу, дети смогут придумывать и программировать собственные компьютерные игры. Издание предназначено...
ISBN: 5-94074-296-3
Издательство:
ДМК
Дата выхода: август 2005
Книга представляет собой попытку обобщения зарубежного и отечественного опыта в создании пользовательского интерфейса с учетом последних достижений в области визуального программирования. При этом основное внимание уделено практическим вопросам проектирования и реализации графического интерфейса пользователя (GUI).
ISBN: 978-5-7931-0814-0
Издательство:
Корона Принт
Дата выхода: февраль 2010
Основное внимание уделено динамическому проектированию и управлению базовыми элементами информационных систем - окнам, органами управления, меню и диалоговым панелям. Для знающих основы языка Си и желающих проектировать быстродействующие приложения.
ISBN: 5-93517-050-7
Издательство:
Горячая Линия - Телеком
Дата выхода: март 2001
В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры. В книге обосновывается...
ISBN: 5-8459-0914-7
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: сентябрь 2005
О чем эта книга Большинство российских веб-дизайнеров озабочены тем, чтобы сделать сайт красивым. Но они редко думают о том, что на самом деле нужно владельцу сайта. То есть о бизнес-показателях его компании. Конечно, в последние годы многие стали понимать важность анализа статистики посещений и даже выучили модное слово «конверсия». Однако на практике конверсия абсолютного большинства сайтов...
ISBN: 978-5-91657-192-9
Издательство:
Манн, Иванов и Фербер
Дата выхода: апрель 2011
Книга представляет собой попытку обобщения зарубежного и отечественного опыта в создании пользовательского интерфейса с учетом последних достижений в области визуального программирования. При этом основное внимание уделено практическими вопросам проектирования и реализации графического интерфейса пользователя (GUI). Рассматриваемая технология излагается с учетом особенностей применения наиболее...
ISBN: 5-7931-0092-X
Издательство:
Корона Принт
Дата выхода: август 1999
У большинства Web-дизайнеров обычно нет времени читать толстую книгу — нужно приступать к работе, ведь начальство не ждет, а срок сдачи проекта не за горами. Именно по этой причине была написана данная книга. Она составлена в виде краткого руководства, в котором вы без труда найдете ответы на многие интересующие вас вопросы, касающиеся Web-дизайна. Книгу не обязательно читать последовательно, главу за...
ISBN: 5-699-12939-1
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: август 2005
Данная книга посвящена системе трехмерного моделирования и проектирования "Компас 3D LT". Нетребовательная к аппаратным ресурсам (и к тому же бесплатная) система во многих случаях способна заменить громоздкие и сложные в освоении пакеты для работы с 3D-графикой именитых производителей. Этот программный продукт неоднократно отмечался как лучший в классе систем автоматизированного проектирования (САПР)...
ISBN: 5-98003-150-2
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: сентябрь 2004
Новое издание книги, автором которой является известный фотограф Миккель Оланд, поможет вам перейти от основ к сложным нюансам цифровой фотосъемки и стать настоящим профессионалом в этой области. Основываясь на собственном 30-летнем опыте и примерах из практики более чем двух десятков профессиональных фотографов, Миккель Оланд в доступной для восприятия форме описывает множество современных...
ISBN: 978-5-699-29606-4
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: сентябрь 2008
В книге подробно рассматривается популярный видеоредактор Corel VideoStudio Pro Х2 и отличительные особенности финальной версии видеоредактора Corel VideoStudio Pro ХЗ. Дополнительно рассказывается о структуре домашней видеостудии, об особенностях цифровой видеоаппаратуры и профессиональных видеоредакторов Adobe Premiere CS4, Ulead MediaStudio Pro 8, способах различных видов видеосъемки и нестандартных решениях видеомонтажа, а также...
ISBN: 978-5-94074-629-4
Издательство:
ДМК
Дата выхода: январь 2011
Книга посвящена профессиональным программам, предназначенным для работы с музыкой и звуком. Из тысяч существующих VST- и DX-плагинов отобраны самые современные версии тея, которые за короткое время заслужили признание специалистов. Изложены теоретические сведения, необходимые для плодотворного использования эффектов, обработок и инструментов. Детально описаны методики применения плагинов в составе...
ISBN: 5-94157-370-7
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: август 2003
Второй том книги известного режиссёра-аниматора Фёдора Савельевича Хитрука, автора фильмов «История одного преступления», «Топтыжка», «Каникулы Бонифация», «Фильм, фильм, фильм», «Икар и мудрецы» и трилогии о Винни-Пухе, посвящен его педагогической и исследовательской работе.
ISBN: 978-5-9689-0138-5
Издательство:
Гаятри
Дата выхода: сентябрь 2008
О чем эта книга Эта книга о том, как иллюстратору научиться видеть и мыслить, работать продуктивно и постоянно, а не наскоками, и о том, как научиться верить в себя и свой талант. Хорошая, остроумная иллюстрация живет не только за счет мастерства иллюстратора и отточенной изобразительной техники. Интересной ее делает в первую очередь оригинальная графическая метафора. Эта книга поможет вам находить...
ISBN: 978-5-91657-260-5
Издательство:
Манн, Иванов и Фербер
Дата выхода: октябрь 2011
Известный режиссер-аниматор Федор Савельевич Хитрук, автор фильмов «История одного преступления», «Топтыжка», «Каникулы Бонифация», «Фильм, фильм, фильм», «Икар и мудрецы» и трилогии о Винни-Пухе, размышляет о профессии, делится секретами мастерства, рассказывает об опыте своей работы и о пути, который привел его в анимацию.
ISBN: 978-5-9689-0137-8
Издательство:
Гаятри
Дата выхода: сентябрь 2008
Эта книга, выходящая уже в третьем издании, посвящена концепции «пуленепробиваемого» веб-дизайна. Она научит вас применять HTML и CSS для разработки современных веб-сайтов, доступных во всех браузерах и устройствах и отличающихся гибкостью и устойчивостью к любым ситуациям. В каждой главе книги рассматривается определенный принцип пуленепробиваемого дизайна и описывается, какие именно...
ISBN: 978-5-459-01271-2
Издательство:
Питер
Дата выхода: май 2012