Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по 1С, Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.
Первое практическое руководство по работе во Flash MX и созданию сценариев на языке ActionScript состоит из девяти уроков, подобранных по возрастанию сложности. Понятные, наглядные примеры позволят быстро освоить программу и научиться создавать эффектные баннеры, несложную анимацию и онлайн-игры. Изложение сопровождается фрагментами кода на ActionScript и всеми необходимыми иллюстрациями. Книга адресована всем, кто...
ISBN: 985-475-007-8
Издательство:
Новое знание
Дата выхода: апрель 2003
Macromedia Flash MX- это возможность импортировать цифровое видео и звук и управлять ими, как и любыми другими мультимедийными объектами. Эта книга - ваш проводник в волшебный мир видео-дизайна. В первом разделе вы найдете исчерпывающие сведения о том, как импортировать видео и звук во Flash и о способах последующего манипулирования этими данными. Второй раздел посвящен тому, как создавать настоящие видеофильмы - от...
ISBN: 5-9570-0011-6
Издательство:
Эком
Дата выхода: январь 2003
В отличие от большинства курсов по Flash и ActionScript, наш курс рассчитан не на дизайнеров, а на программистов. Изложение как документированных, так и недокументированных возможностей ведется с максимальным уровнем детализации. Рекомендовано для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальностям в области информационных технологий. В курсе подробно разобраны как основы, так и наиболее...
ISBN: 5-94774-402-3
Издательство:
Лаборатория Базовых Знаний
Дата выхода: январь 2012
Данная книга посвящена рассмотрению сразу двух мощнейших технологий в современных средствах разработки для Интернет: Flash и XML. Flash является наиболее удобной и развитой средой для создания интерактивности и анимации для сайтов, использования мультимедийных возможностей и звука. XML же выступает как универсальный метаязык для описания самых разнообразных данных, начиная от обычных страниц WEB и заканчивая...
ISBN: 5-93378-062-х
Издательство:
Кудиц-Образ
Дата выхода: март 2003
Данная книга является полным и подробным руководством по использованию Flash 8. Пошаговая программа обучения позволяет, не теряя времени, приступить к созданию Flash-роликов. Изучив главы, посвященные созданию анимации, читатель без труда сможет в считанные минуты создать свою первую Flash-анимацию. В книге раскрыты все аспекты работы с Flash: работа с панелью инструментов, монтажной линейкой и панелью Library,...
ISBN: 978-5-477-01317-3
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: февраль 2008
Данная книга поможет ответить на вечный вопрос дизайнеров: "Это прекрасный инструмент, но как мне его использовать для создания отличного дизайна?" С ее помощью вы получите наиболее важные навыки работы с программным обеспечением, которые крайне необходимы для создания исключительной Web-графики. В книге основное внимание сосредоточено на той информации, которая потребуется начинающим Web-дизайнерам....
ISBN: 5-699-08681-1
Издательство:
Эксмо-Пресс
Дата выхода: декабрь 2005
Данная книга написана известным специалистом в технологии Flash, профессионалом своего дела, одним из тех, кто диктует моду в Web-дизайне. В книге рассматривается работа с Flash 5 на примере реально существующих и работающих сайтов, созданных его студией. Однако данное издание не является учебником. Его скорее можно назвать дополнением к учебнику по Flash: материал хорошо усваивается, если читатель знаком с...
ISBN: 5-94074-121-5
Издательство:
ДМК
Дата выхода: апрель 2002
Книга предоставляет профессиональные рекомендации, включая тексты сценариев ActionScript, составляющие до четверти ее общего объема. Inside Flash демонстрирует функциональность программы с практической, основанной на реальных проектах, точки зрения; она не ограничивается описанием назначения каждой экранной кнопки интерфейса, но учит тому, как получить результат с помощью конкретного инструмента. Главы...
ISBN: 966-8035-05-4
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: июнь 2002
Книга представляет собой подробный самоучитель по новой версии популярной программы для создания анимации - Flash MX 2004. В книге собрано все: от интерфейса до иерархии классов в ActionScript 2.0. Небольшие практические вставки позволят прочно закрепить теоретический материал, а большие проекты позволят не только освоится в среде Flash MX 2004, но и помогут создать полезные и необходимые фильмы: развеселить и научить...
ISBN: 5-469-00187-3
Издательство:
Питер
Дата выхода: июнь 2004
This book is a step-by-step guide to creating animated Web graphics using Macromedia Flash 4. This easy, visual approach to learning Flash takes the reader through the basics of vector drawing to the creation of animated multimedia files for the Web. Using this clear guide, professional Web designers, as well as hobbyists, can find out how to add sophisticated multimedia effects to their Web pages, without having to learn complicated scripting languages. Topics covered: using the editing environment, including the timeline, stage, toolbar, menus and keyboard shortcuts; creating and modifying objects, using layers, saving objects as symbols and using libraries; creating frame-by-frame animations, animations with motion and shape...
ISBN: 0-201-35473-X
Издательство:
Peachpit Press
Дата выхода: сентябрь 1999
Описаны базовые понятия и основные приемы работы с программой Adobe Flash CS3 для создания мультимедийных сайтов, электронных учебников, игр и других анимационных программ. Простым языком и в занимательной форме рассказано, как создать движущееся изображение, добавить интерактивность, аудио- и видеоклипы, нестандартные цвета и специальные эффекты. Рассмотрены способы создания многократно используемых...
ISBN: 978-5-9775-0166-8
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2008
Описаны базовые понятия и основные приемы работы с программой Adobe Flash CS3. Рассмотрено создание Flash-эффектов, применимых к тексту, векторной и растровой графике. Приведены еальные примеры использования Flash в веб-дизайне, создания как элементов сайта: логотипов, баннеров, меню, интро-заставок, так и сайта целиком. Рассмотрены типичные Flash-примеры разработки презентаций, фотогалерей, поздравительных открыток,...
ISBN: 978-5-94157-954-9
Издательство:
BHV-СПБ
Дата выхода: октябрь 2007
Настоящая книга написана профессиональным Web-дизайнером и предназначена для тех, кто хочет за короткий срок изучить Flash 5 - программу для разработки быстро загружающейся векторной графики и анимации. Автор подробно разъясняет приемы работы в Flash 5, постепенно переходя от основ к более сложным темам, таким как организация взаимодействия с посетителями узла, разработка анимированных заставок со звуковым...
ISBN: 966-552-089-x
Издательство:
BHV-Киев
Дата выхода: июнь 2001
Книга представляет собой наиболее всестороннее и исчерпывающее руководство по новой версии программы Flash MX. Она поможет вам в первые дни знакомства с программой и останется ценным источником, даже когда вы достигнете определенного мастерства в использовании Flash. Решая проблему интеграции Flash с другими программами и пытаясь "втиснуть" уникальное и завершенное содержание в формат Flash, вы будете знать, куда...
ISBN: 5-8459-0525-7
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: ноябрь 2003
This is the follow-up to last year\'s extremely popular and well-regarded Flash 4 Magic. Once again, the authors have assembled smart and visually attractive projects that reflect real-world applications faced by professional Web developers today. As in the previous volume, the text walks readers step-by-step through the project files (provided on the CD). The text is to the left, and ample screen shots and boxes of code are to the right in a wide-format book that lies open easily in front of the computer. This is a completely new book, though, with new projects and a closer focus on ActionScript. It\'s not a Flash primer. Readers should already be familiar with the authoring environment and the basics of how to make .swf files. What the...
ISBN: 0-7357-1023-6
Издательство:
New Riders Publishing
Дата выхода: январь 2001
Книга предоставляет профессиональные рекомендации, включая тексты сценариев ActionScript, составляющие до четверти ее общего объема. Inside Flash демонстрирует функциональность программы с практической, основанной на реальных проектах, точки зрения; она не ограничивается описанием назначения каждой экранной кнопки интерфейса, но учит тому, как получить результат с помощью конкретного инструмента. Главы...
ISBN: 5-93772-080-6
Издательство:
ДиаСофт ЮП
Дата выхода: февраль 2003
Руководство по игре Fortnite поможет тебе стать суперчемпионом в режиме "Королевская битва". Ты научишься применять стратегии нападения и защиты, серьезно увеличивающие твои шансы на выживание. Изучи все, что тебе нужно знать, чтобы остаться единственным выжившим в самой популярной игре в мире!
ISBN: 978-5-04-098226-4
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: декабрь 2018
"Энциклопедия стратегии для фортнайтеров" – это яркий и простой для понимания справочник по миру Fortnite, включающий огромное количество скриншотов, в котором описывается совершенно вс`, что нужно знать игрокам для успешной победы в матчах и выживания. Энциклопедия представляет собой полный обзор игры, который поможет начинающим игрокам быстро адаптироваться в ней, а более опытным подарит множество...
ISBN: 9785171190545
Издательство:
АСТ
Дата выхода: август 2020
If you\'ve never used Macromedia Flash before, this is the book for you. It uses a series of structured exercises to give you the broad, solid foundation knowledge you need to start your exploration of Flash from scratch. Foundation Flash MX uses a proven sequential, detailed, and accessible tutorial style to progressively build your skills. This book will give you the secure footing you need when you reach for the next handhold. This book focuses relentlessly on the core skills that you need to get you started on your journey: understanding the interface; familiarizing yourself with the creative tools and their capabilities; grasping the relationships between a Flash movie\'s graphical, multimedia, text. and code ingredients; gaining...
ISBN: 1-903450-10-1
Издательство:
Friends of Ed
Дата выхода: сентябрь 2002
Perhaps one of the finer values that you\'re likely to find in a crowded market, for a mere 30 bucks, Foundation Flash 5 will give you an excellent tutorial that brings you through almost every usable feature of Flash 5. Of course, being a true walk-through of Flash\'s features, this means that it won\'t serve you particularly well as a future reference or as a resource for advanced Flash users--but, who cares? For the beginner, you\'ll find it hard to beat the information that\'s presented here. Unlike the abundance of so-called "tutorials" that you\'ll find in the computer book industry, Foundation Flash 5 is a true tutorial--it goes step-by-step through the myriad features of Flash, and expects you to follow diligently. This isn\'t an...
ISBN: 1-903450-31-4
Издательство:
Friends of Ed
Дата выхода: ноябрь 2000
Книга является руководством по использованию графического редактора Painter 4, современного, мощного и полезного, но трудного для овладения программного продукта. Уникальная структура книги поможет максимально сократить сроки обучения работе в Painter, множество упражнений позволит на практике опробовать использование инструментов Painter и их сочетаний для создания и редактирования изображений....
ISBN: 5-89568-109-3
Издательство:
Филинъ
Дата выхода: май 1998
Fractal Design PAINTER 5 является профессиональной программой создания художественных изображений. Программа построена по принципу воссоздания "рабочей среды", в данном случае - мастерской художника. Ее средства позволяют имитировать любые "естественные" инструменты и материалы, а с помощью эффектов и фильтров вы можете получать результаты, достичь которых реальными средствами практически невозможно. Если вы не...
ISBN: 5-93110-001-6
Издательство:
Начало века
Дата выхода: июль 1997
Настоящая книга предназначена для тех, кто хочет изучить программу FreeHand 8. В данной книге больше уделяется внимания фундаментальным вопросам черчения и редактирования эффективных и в тоже время сложных кривых Безье.
ISBN: 5-8275-0034-8
Издательство:
Диалектика
Дата выхода: март 1999
Книга посвящена новой версии популярной программы векторной графики FreeHand 9. Она представляет собой учебное пособие с множеством упражнений, иллюстрирующих основные приемы работы с программой. Помимо чисто практических сведений о программе, приводится необходимый минимум теоретических сведений о компьютерной графике. Ориентирована на пользователей, имеющих представление О работе в среде Windows, и будет...
ISBN: 5-272-00185-0
Издательство:
Питер
Дата выхода: сентябрь 2000
В этой книге представлены сведения о FreeHand — известной программе векторной графики. Автору удалось придать большому объему сведений о программе лаконичность и строгую структуру, что делает справочник незаменимым при практической работе. В то же время простота изложения, объяснение ключевых технологических моментов и наличие словаря основных терминов векторной графики делают книгу весьма удобной для...
ISBN: 5-272-00222-9
Издательство:
Питер
Дата выхода: ноябрь 2000