Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по 1С, Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Мах 2011 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проeктax. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен,...
ISBN: 978-5-9775-0556-7
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: август 2010
Книга адресована новичкам в мире трехмерной графики, желающим как можно быстрее освоиться в нем и почувствовать себя настоящими творцами и художниками. Изложение материала включает все аспекты работы в 3ds max 9 и полностью соответствует этапам работы в программе, начиная с создания простейших примитивов и заканчивая визуализацией окончательного ролика. Пройти этот путь читателю поможет пошаговый...
ISBN: 978-5-477-01104-9
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: ноябрь 2007
Доступно и кратко изложены принципы работы в одном из самых популярных редакторов трехмерной графики — 3ds max. Книга будет полезна начинающим пользователям, которые хотят быстро и просто научиться создавать трехмерную графику. Издание также пригодится опытным пользователям, которые смогут узнать новую и полезную информацию, например о том, как сделать работать в 3ds max более эффективно.
ISBN: 5-469-00904-1
Издательство:
Питер
Дата выхода: апрель 2005
Книга написана в простой и доступной форме и рассчитана на читателей, впервые сталкивающихся с программой 3ds Max. На примере версии 9 рассмотрены различные способы формирования объектов, их модификации (изгиб, кручение, волны), создания различных материалов (от кирпича до стекла), установки фотореалистичного освещения, использования камер, настройки спецэффектов (от тумана до огня). Многочисленные...
ISBN: 978-5-9775-0122-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2007
Центр компьютерного обучения при МГТУ им. Н.Э.Баумана - РЕКОМЕНДУЕТ! Эта книга поможет Вам без труда освоить программу 3ds max, которая является одной из самых мощных настольных программ трехмерной графики. Краткие и понятные комментарии содержат только необходимую информацию, Предпочтение отдается иллюстрированным примерам, а не длинным объяснениям, так как отличительной чертой серии "QUICK START"- визуальный...
ISBN: 5-94074-251-3
Издательство:
ДМК-Пресс
Дата выхода: январь 2004
В книге рассматриваются основные аспекты работы с 3ds max - самой популярной на сегодняшний день программой 3d-графики. Автор книги делится опытом, накопленным за долгие годы работы с программой, знакомя читателей с основными этапами построения 3d-проекта - моделированием, работой с материалами, освещением и визуализацией. Работа с инструментами программы богато проиллюстрирована многочисленными примерами....
ISBN: 5-477-00433-9
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: октябрь 2006
"3ds max 7 на 100%" - книга не из скучных. Она написана живым, понятным языком, полна интересных примеров и упражнений, ее материал сопровождается массой иллюстраций. С ее помощью вы сможете освоить работу в одной из самых сложных программ нашего времени - пакете 3ds max 7.
ISBN: 5-469-00945-9
Издательство:
Питер
Дата выхода: июнь 2005
В книге рассматриваются все аспекты работы с программой 3ds max 7. Описываются общие основы 3D-графики, которые будут полезны при работе над любым 3D-проектом. Работа всех инструментов иллюстрируется на многочисленных примерах. Особое внимание уделяется новинкам последней, 7-й версии пакета: продвинутым возможностям текстурирования и моделирования, улучшениям интерфейса и навигации по 3Dсцене, обновленному...
ISBN: 5-477-00056-2
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: январь 2005
Книга представляет собой руководство для эффективного изучения основных принципов работы в программе 3ds max на примере версии 7. Рассматривается создание статичных сцен, моделирование с помощью примитивов и параметрических модификаторов, c использованием логических операций, экструзии и лофтинга, редактированием сетки. Особое внимание уделено работе с материалами, камерами и источниками света. Также...
ISBN: 5-94157-705-2
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: август 2005
Книга адресована новичкам в мире трехмерной графики, желающим как можно быстрее освоиться в нем и почувствовать себя настоящими творцами и художниками. Изложение материала включает все аспекты работы в 3ds max 9 и полностью соответствует этапам работы в программе, начиная с создания простейших примитивов и заканчивая визуализацией окончательного ролика. Пройти этот путь читателю поможет пошаговый...
ISBN: 978-5-477-00970-1
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: июль 2007
Эта книга рассказывает о приемах работы в 3ds max 6 - редакторе трехмерной графики. Книга содержит как теоретический, так и практический материал, причем практическому уделено особое внимание.
ISBN: 5-469-00710-3
Издательство:
Питер Принт
Дата выхода: январь 2005
Рассмотрены создание и анимация объектов, работа с системами частиц, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, сплайны, модификация объектов, имитация объектов внешней среды, иска-жения пространства, эффекты в Video Post. Отдельно описаны методы опти-мизации работы и настройка рабочей среды. Представлена информация о специальных возможностях новой версии программы 3ds max 7....
ISBN: 5-94157-454-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: февраль 2005
Эта книга полезна как начинающему пользователю, так и опытному профессионалу, желающему ознакомиться с новшествами четвертой версии программы 3ds max 4. Это издание является полным справочным пособием по одной из лучших программ трехмерного моделирования, в котором вы найдете описание техники трехмерного моделирования и искусства анимации для создания непревзойденных визуальных эффектов, а также...
ISBN: 5-8459-0316-5
Издательство:
Диалектика
Дата выхода: август 2002
В начале книги излагаются сведения базового уровня моделирования, анимации и визуализации, а далее эти темы раскрываются более подробно в отдельных специализированных главах. Благодаря подробному описанию новой системы адаптивной деградации, нового проводника по сцене Scene Explorer,..
ISBN: 978-5-8459-1407-1
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: июнь 2008
Книга посвящена вопросам моделирования средствами графического пакета 3ds Max 9 в области архитектурного проектирования, интерьерного, технического и ландшафтного дизайна. Рассматриваются вопросы анимации природных и физических явлений, создания световых и цветовых эффектов и материалов с богатым разнообразием свойств. Показаны возможности интегрирования с другими графическими пакетами. Практический...
ISBN: 978-5-9775-0114-9
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: май 2007
Эта книга посвящена новинкам и усовершенствованным возможностям популярной программы для работы с компьютерной графикой и анимацией — 3ds max 5, получившей у разработчиков благородное название Luna. Компания Discreet потрудилась на славу, и в программе появилось действительно много новинок, о которых могли только мечтать пользователи предыдущих версий 3ds max. Некоторые изменения претерпел интерфейс программы,...
ISBN: 5-314-00080-6
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2003
Рассмотрены вопросы создания простых и сложных моделей, сцен и персонажей в Зds Max 9. Даны базовые сведения по созданию анимации, инверсной кинематике и анимации персонажей. Демонстрируется работа с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов, использование систем частиц, имитация объектов внешней среды, искажения пространства,...
ISBN: 978-5-9775-0068-5
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: май 2007
В книге описывается последняя версия популярного трехмерного редактора 3ds Max 2008. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источником света, которые позволяют создавать фотореалистичные статистические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь для начинающих дизайнеров, а также будет интересна читателям,...
ISBN: 978-5-17-049528-3
Издательство:
АСТ/Астрель
Дата выхода: февраль 2008
В книге рассматриваются все аспекты работы с программой 3ds max 6. Описываются общие основы 3D-графики, которые будут полезны при работе над любым 3D-проектом. Работа всех инструментов иллюстрируется на многочисленных примерах. Для того чтобы сделать обучение работе с 3ds max более быстрым и сочетаемым с практикой, по ходу книги рассматривается создание проекта профессионального качества, разработка которого...
ISBN: 5-477-00010-4
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: октябрь 2004
Эта книга предназначена для тех, кто увлекается трехмерной анимацией и мечтает о разработке компьютерных игр, создании "мультиков", клипов или спецэффектов для кино и TV. В книге представлено подробнейшее, снабженное множеством примеров, доступное и понятное описание всех имеющихся в программе 3ds max 6 средств и способов "оживления" трехмерных объектов. Есть в ней и разделы, которых вы не найдете больше ни в...
ISBN: 5-469-00657-3
Издательство:
Питер
Дата выхода: декабрь 2004
Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009/3ds Мах 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Мах, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Мах. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять...
ISBN: 978-5-94074-663-8
Издательство:
ДМК
Дата выхода: июль 2011
В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих рекламных роликов, специальных эффектов, а также для востребованной сегодня среди дизайнеров предметной области - визуализации интерьеров и архитектурных проектов. Признанным лидером на рынке пакетов 3D-графики считается программа 3DS Max. Эта книга...
ISBN: 5-98003-259-2
Издательство:
Солон
Дата выхода: август 2006
Книга посвящена визуализации интерьеров и экстерьеров с помощью пакета трехмерной графики 3ds Max 2008, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов, а также созданием панорамного рендеринга и пролета камеры по помещению. Рассматриваются приемы моделирования, процесс создания материалов, принципы постановки света и визуализации, методы анимации и...
ISBN: 978-5-9775-0208-5
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: май 2008
Рассматриваются базовые понятия 3D-моделирования. Описано создание моделей, сцен и персонажей. Представлено использование различных типов моделирования — полигональное, моделирование по сплайновой сетке, булевы операции, объекты на основе сечений. Подробно освещены вопросы работы с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов,...
ISBN: 978-5-9775-0254-2
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: июль 2008
В книге описывается последняя версия популярного трехмерного редактора 3ds Мах 2009. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь для начинающих дизайнеров, а также будет весьма интересна...
ISBN: 978-5-17-057874-0
Издательство:
АСТ
Дата выхода: апрель 2009