Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по 1С, Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.
Подробно и доступно описана новейшая, седьмая, версия редактора трехмерной графики 3ds max. Книга разделена на две части: теоретическую и практическую. В первой части изложены необходимые общие сведения по разработке трехмерной графики, что призвано помочь начинающим пользователям программы 3ds max 7. Вторая часть содержит очень много оригинальных примеров создания трехмерных изображений, которые будут...
ISBN: 5-469-00768-5
Издательство:
Питер
Дата выхода: март 2005
Это достаточно необычная полноцветная книга, посвященная работе с 3ds max 6. Автор не будет подробно рассматривать все аспекты трехмерного моделирования, а предложит вашему вниманию только советы. Но какие советы! Изучив их, вы сможете работать эффективнее и быстрее, при этом получите от работы настоящее удовольствие и, кроме того, произведете впечатление на друзей и знакомых. Все советы разделены на...
ISBN: 5-8459-0802-7
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: август 2005
Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает особое место. Однако высококлассных специалистов существует не так уж много, так как для создания профессиональной трехмерной анимации требуются глубокие знания программ графического моделирования. Одной из таких программ и является 3ds max. Этот пакет является самым популярным в мире и используется...
ISBN: 5-8459-0441-2
Издательство:
Диалектика
Дата выхода: апрель 2003
Рассмотрены создание и анимация объектов, работа с материалами и системами частиц, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, сплайны, модификация объектов, имитация объектов внешней среды, искажения пространства, эффекты в Video Post. Специальные главы посвящены вопросам моделирования одежды, волос, высококачественной визуализации с помощью модуля Mental Ray и использованию...
ISBN: 5-94157-858-X
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: май 2006
В книге описывается последняя версия популярного трехмерного редактора 3ds Max 2008. Подробно рассматривается создание простых и сложных ЗD-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь дня начинающих дизайнеров, а также будет интересна читателям,...
ISBN: 978-5-17-049710-2
Издательство:
АСТ/Астрель
Дата выхода: март 2008
Эта книга научит Вас основам работы в популярнейшем редакторе трехмерной графики 3ds Мах 2012. Вы узнаете, как создавать, выделять и трансформировать объекты, применять материалы и текстуры, управлять освещением, выполнять визуализацию сцены.
ISBN: 978-5-17-076379-5
Издательство:
АСТ
Дата выхода: ноябрь 2011
Данная книга является первым полноцветным изданием по 3ds Max на русском языке. Ее автор - опытный трехмерщик, имеющий более чем восьмилетний стаж работы в программе. Издание построено на едином проекте - создании, текстурировании и визуализации модели автомобиля. Выполняя приведенные упражнения, вы сможете не только создать описанную модель, но и понять общий принцип моделирования автомобилей в 3ds Max. На...
ISBN: 5-91180-115-9
Издательство:
Питер
Дата выхода: октябрь 2006
Эта книга рассматривает практические идеи использования программы Autodesk 3ds Max в качестве вашего собственного небольшого кинопроизводства. В книге приводятся исчерпывающие сведения об использовании инструментов программы 3ds Max для создания короткометражных фильмов.
ISBN: 5-89392-211-5
Издательство:
Триумф
Дата выхода: ноябрь 2006
В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих рекламных роликов, специальных эффектов, а также для востребованной сегодня среди дизайнеров предметной области - визуализации интерьеров и архитектурных проектов. Признанным лидером на рынке пакетов 3D-графики считается программа 3DS Max. Эта книга...
ISBN: 5-98003-302-5
Издательство:
Солон
Дата выхода: июль 2007
В книге рассматриваются основные аспекты работы с 3ds max - самой популярной на сегодняшний день программой 3d-графики. Автор книги делится опытом, накопленным за долгие годы работы с программой, знакомя читателей с основными этапами построения 3d-проекта - моделированием, работой с материалами, освещением и визуализацией. Работа с инструментами программы богато проиллюстрирована многочисленными примерами....
ISBN: 5-477-00386-3
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: октябрь 2006
В книге рассматривается создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max 2016. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием всевозможных методов, таких как экструзия, лофтинг и NURBS, а также методов полигонального моделирования и симуляции; технологии создания материалов любой сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью физической...
ISBN: 978-5-496-02001-5
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2016
Для работы в 3ds Max 2017 понадобится многое - моделирование, разнообразные материалы, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и...
ISBN: 978-5-496-02572-0
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2017
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен,...
ISBN: 978-5-9775-0793-6
Издательство:
БХВ-Петербург
Дата выхода: октябрь 2011
Книга написана в простой и доступной форме и рассчитана на читателей, впервые встречающихся с программой 3ds Max. На примере версии 8 рассмотрены различные способы формирования объектов, модификации объектов (изгиб, кручение, волны), создания различных материалов (от кирпича до стекла), установки фотореалистичного освещения, использования камер, настройки спецэффектов (от тумана до огня). Многочисленные...
ISBN: 5-94157-736-2
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: май 2006
В книге описаны все этапы работы с 3D-графикой: анимация, моделирование, материалы, освещение, рендеринг. Она будет полезна как новичкам, желающим освоить базовые средства 3ds Max 8, так и профессионалам, интересующимся новой версией программы. В конце ее читателю предлагается самостоятельно построить несколько проектов 3D-графики.
ISBN: 5-89392-187-9
Издательство:
Триумф
Дата выхода: август 2006
С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы трехмерного моделирования 3ds Max. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме и с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью 3ds Max моделировать объекты и создавать различные текстуры,...
ISBN: 978-5-699-29237-0
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: июль 2008
Эта книга поможет вам в сдаче такого непростого экзамена, как 1С: Специалист УПП 8. В отличие от видеоматериала, который продавался ранее, данная книга стоит дешевле, проработаны более качественно примеры (больше опыта и УПП стал лучше) и имеется большой объем методических отступлений. Также книга будет полезна для тех, кто хочет освоить на примерах расширенную аналитику учета затрат. Примеры взяты из...
ISBN: 978-5-16-006931-9
Издательство:
Инфра-М
Дата выхода: январь 2018
Whether you are new to Photoshop and want to produce some startling and impressive effects quickly, or you are a professional designer looking for inspiration and ground-breaking techniques to push your work to a new level, this book is for you. We\'ve teamed up with top professionals from Eyeland Studio to show you how the experts do it. We\'ve been ruthless while editing this book: any effects that didn\'t make the grade were cut. We wanted to have only the best in this compact volume - speed and efficiency were a criteria not just for the effects, but for the book as a whole. Every full color page is precious and we didn\'t want to waste a single one. From the Introduction: As the Web has expanded the role of Photoshop beyond it\'s...
ISBN: 1-903450-56-х
Издательство:
Friends of Ed
Дата выхода: апрель 2002
Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов, а также проектов, созданных дома совместно с детьми 7 и 12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Процесс создания программ дан пошагово со скриншотами. Принцип обучения такой: сначала...
ISBN: 978-5-9775-3939-5
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: декабрь 2018
"Computers are capable of an unimaginably greater number of things than any specific piece of software might lead one to believe. I believe individual artists should dictate the possibilities of their chosen media and not some big companies like Adobe and Macromedia" Golan Levin Tools can control as well as serve. Across the web, pioneering artists and designers are recognising the exhilarating freedom and unparalleled control offered by programming. The 4x4 Project invited four influential and respected artists renowned for their stunning experiments with code and art, to work together on the theme of Life and Oblivion. The 4 authors Golan Levin, Adrian Ward, meta and lia have been responsible for some of the most ground breaking and...
ISBN: 190345047-0
Издательство:
Friendsof
Дата выхода: январь 2002
The 4x4 Project invited four leading web artists and designers to work together on the theme of Time and Stasis. Each artist was commissioned to create a new Flash movie, to explain the how and the why, and finally to swap files and remix each other\'s works. This book and the accompanying web site immerse the reader in the four phases of the 4x4 process: Theory: personal accounts of the creative process, manifestos, diaries, mental sketchbooks, and associated ephemera Time and Stasis: access to the finished original Flash movies online, and stunning artwork from the pieces presented in the book Process: detailed, firsthand, technical descriptions of the creation of each piece, along with original source files on the web site...
ISBN: 190345048-9
Издательство:
Friendsof
Дата выхода: январь 2002
Away from corporate, client-led commissions, in the personal \'side\' projects of designers, the real possibilities of ubiquitous tools like Photoshop and Illustrator can be discovered. "You have to bend filters, push them to their limits, and tweak them out in order to get something new. I think it\'s important to wrestle full-on with these things, otherwise you risk producing lifeless and boring results." - Jemma Gura The 4x4 Project invited four groundbreaking designers celebrated for their experimental work to create new works around the central theme of Light and Dark. Jemma Gura (aka lentil) is the creator of Prate.com Sean Donohue is the creator of Goingonsix.com Nick Higgins is a professional illustrator based in the UK...
ISBN: 1-903450-45-4
Издательство:
Friends of Ed
Дата выхода: январь 2002
"If you want to develop an individual look to your work, my advice is not to take the accepted capabilities of a piece of software. Decide what you want to achieve first, and figure out a way of making it happen." - Brian Taylor The 4x4 Project invited four leading designers celebrated for their experimental work in 3D to create new pieces on the theme of Geometry and Chaos. In this book you\'ll find the information and the inspiration to bend tools to your own ends. The designers describe how they use applications including 3ds max, Carrara Studio, and Strata 3D to create the components for their final images, before processing them with Photoshop to add depth, color, texture, and complexity. This book immerses the reader in the four...
ISBN: 1-903450-46-2
Издательство:
Friendsof
Дата выхода: январь 2002
Эта книга представляет собой удобную и краткую инструкцию по настройке операционных систем Windows 2000/ХР, пакета Оffiсе таким образом, чтобы ваша работа на компьютере, особенно при подключении к Интернету, была безопасной и надежной. В издании рассказано, чего можно избежать и как, чтобы не нарушить стабильную работу системы. Уделено большое внимание проблемам сохранения конфиденциальных сведений, приведены...
ISBN: 978-5-477-00748-6
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: сентябрь 2007