Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по 1С, Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.
Для эффективной работы в 3ds Max 2018 понадобится многое - моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические...
ISBN: 978-5-4461-0698-1
Издательство:
Питер
Дата выхода: декабрь 2018
Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с самой популярной программой для создания трехмерной компьютерной графики и анимации — 3ds max 7. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов. Возможности и правила применения различных инструментов иллюстрируются примерами. В книгу включены упражнения,...
ISBN: 5-469-00987-4
Издательство:
Питер
Дата выхода: август 2005
Подробно и доступно описана новейшая, седьмая, версия редактора трехмерной графики 3ds max. Изложены необходимые общие сведения по разработке трехмерной графики, что призвано помочь начинающим пользователям программы 3ds max 7. Книга содержит очень много оригинальных примеров создания трехмерных изображений, которые будут интересны опытным пользователям, а подробная инструкция разработки примеров...
ISBN: 5-469-00659-X
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2005
Вы мечтаете создавать в 3ds Max космические корабли и зрелищные эффекты? Вы хотите научиться строить трехмерные дома и делать их неотличимыми от настоящих? Вы желаете расширить сферу своих профессиональных интересов и, кроме 2D-графики, освоить еще и 3D? Эта книга станет незаменимым помощником на этом пути.
ISBN: 978-5-8459-1373-9
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: май 2008
Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с самой популярной программой для создания трехмерной компьютерной графики и анимации - 3ds max 6. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов. Возможности и правила применения различных инструментов иллюстрируются примерами. В книгу включены упражнения,...
ISBN: 5-469-00105-9
Издательство:
Питер
Дата выхода: ноябрь 2004
В книге описывается последняя версия популярного трехмерного редактора 3ds Max 2009. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь для начинающих дизайнеров, а также будет весьма интересна читателям,...
ISBN: 978-5-17-057875-7
Издательство:
АСТ
Дата выхода: март 2009
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять...
ISBN: 978-5-94074-443-6
Издательство:
ДМК
Дата выхода: сентябрь 2008
Это издание умещает под своей обложкой весь 3ds Max 8 со всей необъятной широтой его возможностей в части трехмерного моделирования и анимации. Книга одинаково полезна и новичкам, и профессионалам трехмерной графики, так как в ней можно найти справки практически по всем вопросам, возникающим в ходе повседневной работы с 3ds Max 8. Новички найдут в ней подробные описания процедур установки и авторизации...
ISBN: 5-91180-078-0
Издательство:
Питер
Дата выхода: июль 2006
Прочитав эту книгу, вы узнаете, как установить и правильно настроить программу 3ds Max, познакомитесь с интерфейсом программы, создадите свою первую трехмерную сцену, назначите материалы трехмерным объектам, расставите источники света и произведете визуализацию готового проекта.
ISBN: 978-5-89392-404-6
Издательство:
Триумф
Дата выхода: октябрь 2008
Это издание — очередная книга из серии «Трюки и эффекты», которая давно полюбилась пользователям благодаря своей практической направленности. «3ds Max 8. Трюки и эффекты» — не исключение. Вас снова ждет масса оригинальных примеров, которые наверняка захочется повторить. Номер версии в названии книги — это не просто рекламный ход, ведь книга действительно содержит множество примеров, которые раскрывают...
ISBN: 5-469-01321-9
Издательство:
Питер
Дата выхода: август 2006
Книга адресована новичкам в мире трехмерной графики, желающим как можно быстрее освоиться в нем и почувствовать себя настоящими творцами и художниками. Изложение материала включает все аспекты работы в 3ds max 9 и полностью соответствует этапам работы в программе, начиная с создания простейших примитивов и заканчивая визуализацией окончательного ролика. Пройти этот путь читателю поможет пошаговый...
ISBN: 978-5-477-01104-9
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: ноябрь 2007
Доступно и кратко изложены принципы работы в одном из самых популярных редакторов трехмерной графики — 3ds max. Книга будет полезна начинающим пользователям, которые хотят быстро и просто научиться создавать трехмерную графику. Издание также пригодится опытным пользователям, которые смогут узнать новую и полезную информацию, например о том, как сделать работать в 3ds max более эффективно.
ISBN: 5-469-00904-1
Издательство:
Питер
Дата выхода: апрель 2005
Книга написана в простой и доступной форме и рассчитана на читателей, впервые сталкивающихся с программой 3ds Max. На примере версии 9 рассмотрены различные способы формирования объектов, их модификации (изгиб, кручение, волны), создания различных материалов (от кирпича до стекла), установки фотореалистичного освещения, использования камер, настройки спецэффектов (от тумана до огня). Многочисленные...
ISBN: 978-5-9775-0122-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2007
Центр компьютерного обучения при МГТУ им. Н.Э.Баумана - РЕКОМЕНДУЕТ! Эта книга поможет Вам без труда освоить программу 3ds max, которая является одной из самых мощных настольных программ трехмерной графики. Краткие и понятные комментарии содержат только необходимую информацию, Предпочтение отдается иллюстрированным примерам, а не длинным объяснениям, так как отличительной чертой серии "QUICK START"- визуальный...
ISBN: 5-94074-251-3
Издательство:
ДМК-Пресс
Дата выхода: январь 2004
В книге рассматриваются основные аспекты работы с 3ds max - самой популярной на сегодняшний день программой 3d-графики. Автор книги делится опытом, накопленным за долгие годы работы с программой, знакомя читателей с основными этапами построения 3d-проекта - моделированием, работой с материалами, освещением и визуализацией. Работа с инструментами программы богато проиллюстрирована многочисленными примерами....
ISBN: 5-477-00433-9
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: октябрь 2006
Книга посвящена вопросам создания реалистических высокохудожественных изображений средствами 3ds Max на примерах моделирования архитектурных объектов, мебели, стеклянных и керамических украшений, предметов быта, а также вооружения и доспехов средневековых рыцарей. Подробно описаны технические приемы и инструменты 3ds Max, необходимые для моделирования объектов. На примерах рассмотрено сложное...
ISBN: 5-94157-807-5
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: май 2006
Данная книга адресована тем, кто уже сделал первые шаги в трехмерной графике и анимации с помощью 3ds max и хочет повысить свой уровень. В книге представлены пять уроков, каждый из которых является законченным проектом. Уроки взаимонезависимы и могут выполняться в любом порядке. Читателю предлагается пройти весь путь создания каждой сцены от начала до конца. Описываются приемы моделирования, создания...
ISBN: 5-94157-083-X
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2001
Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности. Книга содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3ds max 6 для моделирования трехмерных сцен. Прочитав эту книгу, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных...
ISBN: 5-469-00656-5
Издательство:
Питер
Дата выхода: март 2005
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Мах 2011 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проeктax. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен,...
ISBN: 978-5-9775-0556-7
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: август 2010
"3ds max 7 на 100%" - книга не из скучных. Она написана живым, понятным языком, полна интересных примеров и упражнений, ее материал сопровождается массой иллюстраций. С ее помощью вы сможете освоить работу в одной из самых сложных программ нашего времени - пакете 3ds max 7.
ISBN: 5-469-00945-9
Издательство:
Питер
Дата выхода: июнь 2005
В книге рассматриваются все аспекты работы с программой 3ds max 7. Описываются общие основы 3D-графики, которые будут полезны при работе над любым 3D-проектом. Работа всех инструментов иллюстрируется на многочисленных примерах. Особое внимание уделяется новинкам последней, 7-й версии пакета: продвинутым возможностям текстурирования и моделирования, улучшениям интерфейса и навигации по 3Dсцене, обновленному...
ISBN: 5-477-00056-2
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: январь 2005
Книга представляет собой руководство для эффективного изучения основных принципов работы в программе 3ds max на примере версии 7. Рассматривается создание статичных сцен, моделирование с помощью примитивов и параметрических модификаторов, c использованием логических операций, экструзии и лофтинга, редактированием сетки. Особое внимание уделено работе с материалами, камерами и источниками света. Также...
ISBN: 5-94157-705-2
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: август 2005
Книга адресована новичкам в мире трехмерной графики, желающим как можно быстрее освоиться в нем и почувствовать себя настоящими творцами и художниками. Изложение материала включает все аспекты работы в 3ds max 9 и полностью соответствует этапам работы в программе, начиная с создания простейших примитивов и заканчивая визуализацией окончательного ролика. Пройти этот путь читателю поможет пошаговый...
ISBN: 978-5-477-00970-1
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: июль 2007
Эта книга рассказывает о приемах работы в 3ds max 6 - редакторе трехмерной графики. Книга содержит как теоретический, так и практический материал, причем практическому уделено особое внимание.
ISBN: 5-469-00710-3
Издательство:
Питер Принт
Дата выхода: январь 2005
Рассмотрены создание и анимация объектов, работа с системами частиц, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, сплайны, модификация объектов, имитация объектов внешней среды, иска-жения пространства, эффекты в Video Post. Отдельно описаны методы опти-мизации работы и настройка рабочей среды. Представлена информация о специальных возможностях новой версии программы 3ds max 7....
ISBN: 5-94157-454-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: февраль 2005