Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по 1С, Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.
Книга посвящена вопросам моделирования средствами пакета 3ds max 7 в области архитектурного проектирования, интерьерного, технического и ландшафтного дизайна. Также рассматриваются вопросы анимации природных и физических явлений, создания световых и цветовых эффектов, материалов с богатым разнообразием свойств. Показаны возможности интегрирования с другими графическими пакетами. Практический интерес...
ISBN: 5-94157-523-8
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2005
В книге рассматриваются все аспекты работы с программой 3ds max 6. Описываются общие основы ЗБ-графики, которые будут полезны при работе над любым ЗБ-проектом. Работа всех инструментов иллюстрируется на многочисленных примерах. Для того чтобы сделать обучение работе с 3ds max более быстрым и сочетаемым с практикой, по ходу книги рассматривается создание проекта профессионального качества, разработка...
ISBN: 5-477-00006-6
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: январь 2005
В книге описывается последняя версия популярного редактора трехмерной графики 3ds Max 2008. Подробно рассматривается создание простых и сложных ЗО-моделей, применение материалов и текстур. Изучаются принципы анимации и работы с камерами, управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь для начинающих...
ISBN: 978-5-17-053294-0
Издательство:
АСТ/Астрель
Дата выхода: июль 2008
Если вы хотите в совершенстве овладеть 3ds Max 9, то эта книга для вас! В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы освещения и визуализации. Подробно описываются возможности встроенного модуля для просчета динамики reactor, эффекты визуализации, создаваемые средствами интегрированного визуализатора mental ray 3.5. Книга содержит...
ISBN: 978-5-91180-471-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: февраль 2007
В книге рассматриваются все аспекты работы с программой 3ds max 7. Описываются общие основы 3D-графики, которые будут полезны при работе над любым 3D-проектом. Работа всех инструментов иллюстрируется на многочисленных примерах.
ISBN: 5-477-00062-7
Издательство:
АСТ
Дата выхода: январь 2005
В книге рассматриваются все аспекты работы с программой 3ds max 6. Описываются общие основы 3D-графики, которые будут полезны при работе над любым 3D-проектом. Работа всех инструментов иллюстрируется на многочисленных примерах. Для того чтобы сделать обучение работе с 3ds max более быстрым и сочетаемым с практикой, по ходу книги рассматривается создание проекта профессионального качества, разработка которого...
ISBN: 5-477-00016-3
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: апрель 2005
Эта книга содержит множество информации об основах работы с трехмерной графикой в 3ds Max 9, который на сегодня является самой популярной программой в этой области. При ее изучении вы ознакомитесь со всеми основными этапами создания SD-проекта. Причем вы не только получите сведения об основных инструментах моделирования объекта, работе с материалами, принципах создания освещения сцены и ее анимации с...
ISBN: 978-5-477-00945-9
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: март 2008
Эта книга содержит базовый курс по освоению популярного приложения 3ds Max, которое широко применяется в области трехмерного моделирования и создания визуальных эффектов. Ее цель — помочь читателю, который никогда раньше не работал с 3ds Max, быстро освоить сложный и разнообразный инструментарий этого графического пакета и получить навыки создания привлекательных трехмерных моделей и анимации. В книге...
ISBN: 978-5-94120-156-3
Издательство:
ДОДЭКА-XXI
Дата выхода: май 2007
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2014 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен,...
ISBN: 978-5-9775-3312-6
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: март 2014
Для эффективной работы в 3ds Max 2018 понадобится многое - моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические...
ISBN: 978-5-4461-0698-1
Издательство:
Питер
Дата выхода: декабрь 2018
Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с самой популярной программой для создания трехмерной компьютерной графики и анимации — 3ds max 7. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов. Возможности и правила применения различных инструментов иллюстрируются примерами. В книгу включены упражнения,...
ISBN: 5-469-00987-4
Издательство:
Питер
Дата выхода: август 2005
Подробно и доступно описана новейшая, седьмая, версия редактора трехмерной графики 3ds max. Изложены необходимые общие сведения по разработке трехмерной графики, что призвано помочь начинающим пользователям программы 3ds max 7. Книга содержит очень много оригинальных примеров создания трехмерных изображений, которые будут интересны опытным пользователям, а подробная инструкция разработки примеров...
ISBN: 5-469-00659-X
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2005
Вы мечтаете создавать в 3ds Max космические корабли и зрелищные эффекты? Вы хотите научиться строить трехмерные дома и делать их неотличимыми от настоящих? Вы желаете расширить сферу своих профессиональных интересов и, кроме 2D-графики, освоить еще и 3D? Эта книга станет незаменимым помощником на этом пути.
ISBN: 978-5-8459-1373-9
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: май 2008
Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с самой популярной программой для создания трехмерной компьютерной графики и анимации - 3ds max 6. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов. Возможности и правила применения различных инструментов иллюстрируются примерами. В книгу включены упражнения,...
ISBN: 5-469-00105-9
Издательство:
Питер
Дата выхода: ноябрь 2004
В книге описывается последняя версия популярного трехмерного редактора 3ds Max 2009. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь для начинающих дизайнеров, а также будет весьма интересна читателям,...
ISBN: 978-5-17-057875-7
Издательство:
АСТ
Дата выхода: март 2009
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять...
ISBN: 978-5-94074-443-6
Издательство:
ДМК
Дата выхода: сентябрь 2008
Это издание умещает под своей обложкой весь 3ds Max 8 со всей необъятной широтой его возможностей в части трехмерного моделирования и анимации. Книга одинаково полезна и новичкам, и профессионалам трехмерной графики, так как в ней можно найти справки практически по всем вопросам, возникающим в ходе повседневной работы с 3ds Max 8. Новички найдут в ней подробные описания процедур установки и авторизации...
ISBN: 5-91180-078-0
Издательство:
Питер
Дата выхода: июль 2006
Прочитав эту книгу, вы узнаете, как установить и правильно настроить программу 3ds Max, познакомитесь с интерфейсом программы, создадите свою первую трехмерную сцену, назначите материалы трехмерным объектам, расставите источники света и произведете визуализацию готового проекта.
ISBN: 978-5-89392-404-6
Издательство:
Триумф
Дата выхода: октябрь 2008
Это издание — очередная книга из серии «Трюки и эффекты», которая давно полюбилась пользователям благодаря своей практической направленности. «3ds Max 8. Трюки и эффекты» — не исключение. Вас снова ждет масса оригинальных примеров, которые наверняка захочется повторить. Номер версии в названии книги — это не просто рекламный ход, ведь книга действительно содержит множество примеров, которые раскрывают...
ISBN: 5-469-01321-9
Издательство:
Питер
Дата выхода: август 2006
Книга написана в простой и доступной форме и рассчитана на читателей, впервые сталкивающихся с программой 3ds Max. На примере версии 9 рассмотрены различные способы формирования объектов, их модификации (изгиб, кручение, волны), создания различных материалов (от кирпича до стекла), установки фотореалистичного освещения, использования камер, настройки спецэффектов (от тумана до огня). Многочисленные...
ISBN: 978-5-9775-0122-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2007
Центр компьютерного обучения при МГТУ им. Н.Э.Баумана - РЕКОМЕНДУЕТ! Эта книга поможет Вам без труда освоить программу 3ds max, которая является одной из самых мощных настольных программ трехмерной графики. Краткие и понятные комментарии содержат только необходимую информацию, Предпочтение отдается иллюстрированным примерам, а не длинным объяснениям, так как отличительной чертой серии "QUICK START"- визуальный...
ISBN: 5-94074-251-3
Издательство:
ДМК-Пресс
Дата выхода: январь 2004
В книге рассматриваются основные аспекты работы с 3ds max - самой популярной на сегодняшний день программой 3d-графики. Автор книги делится опытом, накопленным за долгие годы работы с программой, знакомя читателей с основными этапами построения 3d-проекта - моделированием, работой с материалами, освещением и визуализацией. Работа с инструментами программы богато проиллюстрирована многочисленными примерами....
ISBN: 5-477-00433-9
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: октябрь 2006
Книга посвящена вопросам создания реалистических высокохудожественных изображений средствами 3ds Max на примерах моделирования архитектурных объектов, мебели, стеклянных и керамических украшений, предметов быта, а также вооружения и доспехов средневековых рыцарей. Подробно описаны технические приемы и инструменты 3ds Max, необходимые для моделирования объектов. На примерах рассмотрено сложное...
ISBN: 5-94157-807-5
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: май 2006
Данная книга адресована тем, кто уже сделал первые шаги в трехмерной графике и анимации с помощью 3ds max и хочет повысить свой уровень. В книге представлены пять уроков, каждый из которых является законченным проектом. Уроки взаимонезависимы и могут выполняться в любом порядке. Читателю предлагается пройти весь путь создания каждой сцены от начала до конца. Описываются приемы моделирования, создания...
ISBN: 5-94157-083-X
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2001